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Condense transmitirá en vivo eventos IRL en el metaverso

 Condense transmitirá en vivo eventos IRL en el metaverso  WikiBit 2022-07-28 17:15

Condense está lanzando una tecnología que ampliará los límites de la asistencia a eventos en el metaverso mediante la transmisión en directo y la tecnología 3D

  Savanah Fortis hace 9 minutos Condense transmitirá en vivo eventos IRL en el metaverso

  La empresa de infraestructura del metaverso Condense cierra una ronda de capital inicial de USD 4.5 millones con planes para transmitir en directo eventos del mundo real en el metaverso.

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  La empresa de infraestructura de metaverso cerró una ronda de financiación inicial para continuar con el desarrollo de la tecnología de transmisión en directo en 3D. Condense recaudó USD 4.5 millones en una ronda liderada por LocalGlobe, 7percent Ventures y Deeptech Labs.

  La tecnología empleada por Condense transmite en directo vídeos en 3D en el metaverso a través de juegos y plataformas existentes. La empresa afirma que dicha tecnología tiene el potencial de crear un mundo completamente nuevo de creación de contenidos y participación en el entretenimiento con conexiones en tiempo real.

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  Además, Condense ha contado con la participación de inversores ángeles y personas de la industria musical como el futbolista inglés y artista con discos de platino Tom Blomfield (Mozo) y la directora musical Grace Ladoja.

  La financiación de esta ronda se destinará a la creación de relaciones con creadores de contenidos, artistas, sellos discográficos y plataformas existentes de metaverso.

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  La tecnología subyacente de Condense utiliza “la visión informática más avanzada, el aprendizaje automático y una infraestructura de streaming propia para capturar e incrustar vídeo 3D en directo (Vídeo 3.0)”. Esta experiencia de vídeo en directo se transmite después a juegos metaversos, aplicaciones móviles o plataformas creadas con Unity o Unreal Engine.

  El aspecto 3D de estos eventos transmitidos en directo permitirá una perspectiva única y dinámica para cada jugador que simule un evento físico en vivo. Esta tecnología añade un nivel de individualismo a los eventos del Metaverso, más allá de ver simplemente una transmisión en directo de un evento estándar.

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  Este avance se produce en un momento en que la industria musical sigue apostando por las tecnologías Web3 y las interacciones digitales.

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