Ang isang tumutukoy na kadahilanan sa likod ng paglalaro ng mga laro sa computer ay patuloy na magkaroon ng ilang magagandang oras. Hindi alintana kung ito man ay Space Invaders o Sonic o Red Dead Redemption, pinindot mo ang simula at gawin ang iyong bagay hanggang sa natapos ang laro - at pagkatapos ay malamang na limasin mo ang pawis sa iyong isipan at ibalik ito.
Ang isang tumutukoy na kadahilanan sa likod ng paglalaro ng mga laro sa computer ay patuloy na magkaroon ng ilang magagandang oras. Hindi alintana kung ito man ay Space Invaders o Sonic o Red Dead Redemption, pinindot mo ang simula at gawin ang iyong bagay hanggang sa natapos ang laro - at pagkatapos ay malamang na limasin mo ang pawis sa iyong isipan at ibalik ito.
Maging tulad nito, may isa pang klase ng mga laro na nagmumula kung saan ang paglalaro ay isang pagkakataon na haka-haka - at nakakagulat na posibleng isang diskarte upang kumita ng pera. Ipinagpalagay na mga larong play-to-acquisition tulad ng Axie Infinity at The Sandbox ay nagpapasabog sa katanyagan mula huli.
Ang binabahagi nilang praktikal na pagsasalita sa maraming mga nakaraang gawa ng sining ay isinasama nila ang mga kumplikadong kapaligiran sa pera. Noong 1980s blockbuster Elite, halimbawa, ang mga manlalaro ay nagtungo mula sa isang planeta patungo sa isa pa, na sinusubukang palawakin ang kanilang mga kredito sa pamamagitan ng pagbili at pagbebenta ng mga bagay tulad ng sandata at mga item. O sa kabilang banda sa pagtataguyod ng buhay-libangan ng The Sims, binibili ng mga manlalaro ang lahat mula sa mga pizza hanggang sa mga bahay na may mga Simoleon.
Sa anumang kaso, sa mga mas napapanahong larong ito, ang in-game na pera ay walang halaga sa katotohanan. Dagdag pa ay may mga larong tulad ng World of Warcraft kung saan ang isang madilim na merkado para sa pangangalakal ng mga in-game na bagay at character ay lumaki sa paligid nila. Gayunpaman, dadalhin ito ng mga laro sa pag-play-to-acquisition sa isang hindi marinig na antas. Kaya paano gumagana ang mga larong ito at saan sila patungo?
Ang nagpapabago sa bagong puwang na ito ay ang Axie Infinity, isang istilong Pokémon na laro na ginawa ng Vietnamese engineer na si Sky Mavis. Mayroon itong humigit-kumulang na 350,000 araw-araw na mga dinamikong kliyente, halos 40% na kanino ang nasa Pilipinas, kasama ang Venezuela at US ang sumusunod na dalawang pinakadakilang sektor ng negosyo. Ang laro ay umiikot sa kaakit-akit na mabuhok na mga hayop na tinatawag na Axies, kung saan ang mga manlalaro ay nagmumula, ligtas, nagsasanay, ginagamit upang matapos ang mga paghihirap at makipaglaban sa web. Ang layunin ng laro ay upang makakuha ng maliit na mga mixture ng pag-ibig (SLPs), na maaaring magamit upang itaas ang mga bagong Axies na maipaparating sa loob ng laro.
Dalawa ang mga SLP bilang mga digital na pera na maaaring mabili at maibenta sa isang kalakalan sa crypto. Nangungunang mga manlalaro ay umano kumuha ng SLP1,500 (US $ 435 / £ 317) bawat araw mula sa kanilang mga Axies, gayunpaman, ang halaga ng mga SLP laban sa dolyar ng US ay patuloy na nagbabago. Malawakang umakyat ito mula pa noong 2020, kaya't mayroong pagtatalo para kumapit sa kanila - o sa kabilang banda, ang pagbebenta habang ang pagpunta ay katanggap-tanggap.
Ang mga Axie mismo ay maaaring palitan ng tunay sa anumang pagkakahawig ng Axie Marketplace bilang NFT (mga hindi magagamit na token). Ang mga NFT ay mga advanced na koleksyon na mayroon sa mga online record na kilala bilang mga blockchain at mas kilala sa huli na napakalaki ng mundo ng pagkakagawa. Tulad ng mga Axie, iba pang mga in-game na bagay tulad ng lupa, pamumulaklak, barrels, at ilaw ay nasa buong napapalitan din bilang NFTs. Ang mga ito ay ganap na binili at naibenta sa paggamit ng Ethereum, na kung saan ay ang pangalawang pinakamalaking pinakamalaking cryptographic na pera pagkatapos ng bitcoin.
Ito ay isang maligayang pagdating na pagpapahusay para sa mga archetypes, halimbawa, World of Warcraft kung saan ang pagpapalitan ng ginto at mga in-game na mapagkukunan ay naganap sa hindi nauugnay na mga patutunguhan sa pagbebenta at pagbibigay-katwiran sa pagbabawal sa laro nang medyo matagal. Sa pamamagitan ng pagpapakita ng isang nakatuon na sentro ng komersyal, NFT, at isang blockchain, ang palitan sa paligid ng Axie Infinity at maihahambing na mga laro ay mas ligtas at nagpapahiwatig na ang mga manlalaro ay nagmamay-ari talaga ng mga bagay na tinukoy.
Upang magsimula sa Axie Infinity, ang mga manlalaro ay kailangang bumili (o makakuha) ng tatlong Axies. Mapupuntahan ang mga ito mula sa US $ 190 (£ 138), subalit ang kasalukuyang normal ay humigit-kumulang na US $ 350, at higit na makabuluhang antas, ang hindi pangkaraniwan o espiritista na mga Axie ay maaaring magbenta ng higit pa. Ang pinakamahal na kailanman na si Axie, isang triple spiritualist na tinawag na Angel, ay nabili sa ETH300 noong huling bahagi ng 2020, na humigit-kumulang na US $ 120,000 sa puntong iyon. Pansamantala, ang isang bukol ng in-game land ay umabot sa US $ 1.5 milyon bago noong 2021. Buwan-buwan na nagpapalitan ng dami para sa lahat ng mga Axie Infinity NFT sa kasalukuyan ay mananatili sa US $ 170 milyon.
Sa huling huli, mayroong isa pang digital na pera na nauugnay sa larong ito na tinatawag na Axie Infinity shard (AXS). Ang mga tagasuporta sa pananalapi sa AXS ay mayroong isang boto sa pangangasiwa ng kapaligiran ng laro, at maaari ding gamitin ito upang makakuha ng isang bahagi ng lokal na lugar na pagdeposito. Ang AXS ay karagdagan nakakita ng isang kamangha-manghang pag-akyat hanggang sa huli, hanggang sa anim na beses sa mga nakaraang linggo. Ito ang pinakamalaking cryptocurrency ng paglalaro sa merkado.
Bilang paalala, handa ang WikiBit na tulungan kang maghanap ng mga kwalipikasyon at reputasyon ng mga proyekto upang maprotektahan ka mula sa mga nakatagong panganib sa mapanganib na industriya!
iOS: t.ly/UUCj
Android: t.ly/cfYt
Disclaimer:
Ang mga pananaw sa artikulong ito ay kumakatawan lamang sa mga personal na pananaw ng may-akda at hindi bumubuo ng payo sa pamumuhunan para sa platform na ito. Ang platform na ito ay hindi ginagarantiyahan ang kawastuhan, pagkakumpleto at pagiging maagap na impormasyon ng artikulo, o mananagot din para sa anumang pagkawala na sanhi ng paggamit o pag-asa ng impormasyon ng artikulo.
South Korea: Upbit Investigated for Over 500,000 KYC Violations
MacBook Users with Intel Chips Urged to Update for Enhanced Security
Solana-Based Trading Terminal DEXX Hacked, Over $21M in User Losses
South Korea to Enforce 20% Crypto Tax in 2025 with Increased Exemption Limit
0.00