ブロックチェーンゲームは主に娯楽としてプレイされているが、業界内の一部の開発者たちは、これらのゲームが結果的に生計を立てるための雇用形態に進化する可能性があると考えている。
Stephen Katte
2023年06月11日 07:00
ブロックチェーンゲームで生計を立てることはできるか? 【専門家らに聞く】
ブロックチェーンゲームは主に娯楽としてプレイされているが、業界内の一部の開発者たちは、これらのゲームが結果的に生計を立てるための雇用形態に進化する可能性があると考えている。
ブロックチェーン技術を利用したビデオゲームは、プレイヤーが仮想世界内での活動に参加して仮想通貨や非代替性トークン(NFT)を獲得できるようになっている。ユーザーは、これらの報酬を他の人に売却または交換し、法定通貨や他の仮想通貨、例えばビットコイン(BTC)やイーサ(ETH)に交換することができる。
GameFiやプレイトゥアーン(Play-to-earn、P2E)として知られるこれらのゲームの仕組みにより、フィリピンの小さなコミュニティのような場所では、ブロックチェーンゲームをプレイして生計を立てることが可能になっているとも言われている。
規制されてない新たなフロンティア
Web3プラットフォームRuniverseの最高経営責任者であるジップ・クトリーノ氏は、ブロックチェーンゲームを使って生計を立てるというコンセプトはすでに賃金が低い国を中心に影響を及ぼしているとコインテレグラフに語っている。
クトリーノ氏によれば、比較的新しい技術であるため、この概念に関する法律はまだ明確に整備されていないが、一般の人々がこの領域に参加するにつれて、規制が進むことが予想される。
「私たちは既存の法律で対応できていないプロダクトやソリューションを構築している。特にさまざまな国や法域にまたがってグローバルに接続されているブロックチェーンゲームの性質を考慮すると、それは特に複雑になるだろう」とクトリーノ氏は述べている。
「このような状況を想定する法律は存在していないが、GameFiがさらに進化するにつれて規制が増加することが予想される」と彼は付け加えた。
彼は、ブロックチェーンゲームと所得法の影響について、特に規制当局がゲーマーの所得のカテゴリーをどのように定義するかについて懸念があると指摘している。
「一部の国では、利益を期待して投資されたトークンや流動性プールを刺激する任意のプロジェクトを証券として分類する法律が作成され始めている」とクトリーノ氏は述べている。
米証券取引委員会は、過去数年間にわたり仮想通貨プロジェクトや企業に対する取り締まりを繰り返し行い、その多くのケースではトークンが未登録の証券であると主張して、仮想通貨業界に衝撃を与えてきた。
しかし、クトリーノ氏は、将来的にブロックチェーンゲームが人々が仕事を見つけるのを助ける役割を果たすことになるだろうと考えている。
「GameFiによる雇用創出機会の可能性は非常に大きなものであり、ここからさらに成長することが予想される」とクトリーノ氏は言う。
「GameFi空間における雇用機会の実質的な価値は、そのトークノミクスと流通に大きく依存しつつ、伝統的な賃金を置き換える収入源を生み出すことだ」。
業界はまだまだこれから
BNBスマートチェーンのビジネス開発責任者であるアダム・ベンジェミル氏は、需要が供給に応え、労働者が適切に保護されている場合、ブロックチェーンゲームを使って賃金を得ることは実行可能なオプションであり、ビジネスモデルであるとコインテレグラフに語った。
「労働者が適切に保護されているなら、ほとんどの国で問題は起こらないだろう。全時間ゲームをプレイして稼ぐことは既にプロのプレイヤーにとっては職業である」とベンジェミル氏は語る。
「ゲームファーマーが時間をかけてプレイし、貴重なアイテムを売りに出すことは非常に一般的だが、それは合法ではない。Web3ゲームを通じた真の所有権はそれを実行可能な合法的な仕事に変えるだろう」とベンジェミル氏は付け加えた。
eスポーツは、ビデオゲームを通じた組織的な競争の形で、一部のプロプレイヤーは賞金で数百万ドルを稼いでいる。
Many gamers already make a decent living through playing games in the Web2 space. Source: Statista
データ収集プラットフォームStatistaによると、DotA 2(Defense of the Ancients)eスポーツトーナメントであるThe Internationalは、昨年は約1900万ドルの賞金を提供した。過去にはより多くを提供し、2021年には4000万ドルを超えていた。
ベンジェミル氏は、Web3ゲームをプレイして生計を立てることがいつか実行可能なオプションになると予測しているが、現在は持続可能な形で生計を立てることが可能であるとは考えていないと言う。
それが実行可能になるためには、市場の条件と定期的なプレイヤーの数に応じて適応できるよく設計されたトークンエコノミーが必要であると彼は信じており、これは克服すべき重要な障害であると彼は言っている。
彼の意見では、これら2つの問題を解決することが、過去に見てきた「残酷なポンプ&ダンプ」を避けるのに役立つだろう。
「持続可能なWeb3ゲーム経済の重要な側面は所有権であり、実行可能な経済の重要な要素は、長時間プレイして貴重なアイテムを集め、それを喜んでお金を支払ってくれる他のプレイヤーに売る人々になるだろう」とベンジェミル氏は述べている。
最終的に、ベンジェミル氏は、ビデオゲームは楽しむためのものであり、Web3ゲームにおけるプレイヤーの主な付加価値は賃金を稼ぐことではなく所有権であると述べている。
「それが実行可能な、長期的な雇用の機会に達するまでに、おそらく大きな進化を遂げるだろう」と彼は言った。
「Web2のゲームの多くは過去にゲーム内で持続可能な経済を確立するのに成功しており、私はWeb3に対しても近い将来に同様の実行可能なモデルが出現すると思っている」とベンジェミル氏は付け加えた。
まだ早すぎる
ニビルソフトウェアのCEOであるカール・ブロムステルヴォール氏は、ブロックチェーンゲームとその法的立場についてはまだまだ黎明期であると考えている。
ブロムステルヴォール氏は、Web3ゲームの業界はまだその初期段階にあるため、ゲームと労働との間に明確な区別をするのは難しいとコインテレグラフに述べている。
「採用が増え、特にユーザーが伝統的な労働よりもGameFiを優先するとき、またはそれが起こるとき、規制はGameFiとプレイトゥアーンを包括するように適応されるだろう」と彼は述べている。
「これは特に、ユーザーがゲームを始めるための大きな初期投資を必要としないフリートゥプレイのモデルに特に当てはまる」という。
ブロムステルヴォール氏は、ブロックチェーンゲームがすでに初期段階から前進し、雇用の機会としてより持続可能なものになりつつあるとも述べている。
しかし、彼は新しいものの最初の波がほとんど壊れずに成功することは難しいとも指摘する。しかし、規制と開発の両方で、業界はまだ進むべき道のりがある。
「最初に動く者が必要であり、次にくるプロジェクトの鍵は、前の経験から学ぶことだ」と彼は述べている。
「GameFiとその潜在的な雇用に対する価値は現時点では議論の的かもしれないが、それが進化し、非常に関連性のある雇用の手段にならないと思うのは、Amazonが初めてオンライン書店を立ち上げたときの懐疑論者に同意するようなものだ」。
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