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❶ 100元人民币后面四位数一样
颇幸运,质素如何? n那年分的?什么图案?n上传图片来看看可以吗?
❷ 虚拟货币有哪些
虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏),天地银行荣誉出品的冥币,还有今年最火热的互联网虚拟货币比特币、泽塔币、红币、隐形金条、便士币、极点币、质素币。n n详情参考nhttps://ke..com/link?url=C7NZ0jeaGjrqo01Hc2va-M2R7srR-W6obag1POqDcHfEYJXQ_TEMFGrVcSsoQLNO
❸ 有多少山寨币
随着比特币被爆炒,带火了中国国产虚拟货币,它们在业内被统一称为“山寨币”,高达30余种,比如质素币、泽塔币、红币、隐形金条、元宝币、无限币、招财币、自由币、熊猫币、安卓币、比奥币、学习码等。
❹ 谁能告诉我在新加坡1500新币能过的去日子吗
差不多,在这边租房子300/月(包水电费,一般的房子),吃饭300/月,然后电话费加交通费100,中介费你肯定会赚回来了。但是一定要问清楚具体事宜!其实这边物价要比国内低很多。办护照300人民币吧?签证的话应该是这边公司帮你办理。
❺ 龙腾世纪的龙腾世纪1
《龙腾世纪:起源》 (Dragon Age:Origins)是一款全新的角色扮演(RPG)游戏,由制作过《博德之门》,《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国武士》的BioWare公司制作。将自定义的选择角色的故事从何开始,而这个选择会影响故事的开头,发展和结局。从一个族群中唯一幸免的坚忍的野蛮人流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每个种族都有各自不同的纠葛和传奇冒险。游戏中的每个n选择都会影响到整个游戏情节的发展。随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运。用你的智慧建立一个强大的王国并统治它,征服那些无视于你强大力量的邻邦,或者打造属于你自己的传奇。英雄或反派角色,任由玩家选择。《龙腾世纪:起源》将继承BioWare的RPG游戏传统,激动人心的剧情和史诗般的冒险。n《龙腾世纪》将以3部曲的形式展现给玩家,《龙腾世纪:起源》只是整个《龙腾世纪》故事的第一部。n本作将描述一段赤裸裸的黑暗英雄传奇,透过黑暗,成熟的故事情节,游戏将展现传统RPG游戏的精髓。n《龙腾世纪:起源》拥有新颖且规模多变的战斗系统,玩家将会面对大规模激烈的团体战斗,利用各个队友的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外,玩家还能够使用法术组合组合不同的法术产生意料之外的独特效果,并对敌人造成可观的伤害。n游戏的自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,获得强大的特殊能力(法术,天赋和技能)。而在令人动容的故事情节中,玩家可以随意选择结盟或敌对的对象,透过自己做出的选择改变世界的面貌。n我们很高兴能够重拾BioWare的奇幻精神,《龙腾世纪:起源》正是累积十多年经验的最佳写照。BioWare总经理兼执行长兼EA(艺电)公司副总裁雷·穆西卡(Ray Muzyka)表示:《龙腾世纪:起源》描述的是赤裸裸的黑暗英雄传奇。我们的玩家将获得有史以来最令人动容的游戏体验,我们希望游戏的黑暗,英勇的程度能让他们大吃一惊!n游戏内有3个主要职业,玩家选择不同的职业会有不同的出生点与剧情,包括盗贼,战士和法师。每个职业都有许多职业专精,如法师有Arcane Warrior(秘法战士)、Blood Mage(血法师)、Spirit Healer(灵疗师)、Shapeshifter(变形师)。战士的有Berserker(狂战士)、Champion(勇士)、Reaver(掠魂者)、Templar(圣殿骑士)。盗贼的则有Assassin(刺客)、Bard(吟游诗人)、Duelist(格斗家)、Ranger(游侠)。不同的职业专精有不同的称号。n游戏是以组队的形式进行战斗,队伍中最多4人,玩家自己控制1人,电脑AI控制3人。而敌人就是黑灵——其实就是兽人。 达尔斯精灵n身为纯正血统的精灵中的一员你倍感骄傲,你一直想象着同你的氏族相伴永生...直到有一天,对你族古老威胁遗迹的偶然发现将你所熟知的一切击的粉碎 。n在你这样的人身上能看到如此顽固的匹夫之勇真是个奇迹。现如今为了得到我们最神圣的宝藏,竟还能有人类愿意冒险承受痛苦而漫长的死亡,这真是让我感动。n我们是达尔斯(Dalish)精灵:遗失传统的守护卫士,寂寞路途上的孤独行者。我们是Elvhenan硕果仅存的遗民,我们永远不再屈服。n这是达尔斯精灵牢记于心的誓言。在古老的时代,精灵独自统治着Thedas,他们的脸上是青春永驻的美丽容颜,直到人类的到来。在被奴役的一千年里,精灵们不仅丢失了不朽还泯灭了个性。达尔斯精灵是那些骄傲的拒绝生活在人类城市中的精灵,他们浪迹于遥远的荒野,小型的氏族间很难相见。他们的车马所到之处受尽冷落,不止一个故事提到过达尔斯精灵同试图武力驱赶他们的冷漠居民刀戈相向。n很多东西都已湮没无踪,但达尔斯精灵要将它们寻回并安然守护。他们将重拾精灵古语,再现久远技艺并研习古老魔法。他们会摒弃人类的神明,重唤精灵众神,祈祷他们自己的神灵终有一日将现身于世并带领他们的人民重建新的家园。在那里,达尔斯精灵会等待那些早已忘记自己身份的精灵,并唤起他们的记忆。n斯日倘至,他们亦将茁壮而起。当地平线上再现踪迹,那就是希望,希望被凡人破坏摧毁的种种终将再次焕然一新。 法师n降生以来你就具有了被认为是危险诅咒的能力,你的大半生都被隔绝生活在偏远的法师塔中,由可怕的圣殿骑士训练并密切看管着。现在你必须面对你的最终考验,成功证明自己的力量,或被处死。n留神脚下,朋友。如果你一心要踏上灵魂紧紧捆绑在神秘领域的路途,我劝你要三思而后行。n法师塔的存在是为了保护法师免于受到这个忌惮他们的世界的伤害,至少那些年轻的学徒被带来时是被如此告知的。而实际上它的存在是为了从法师的手中保护这个世界。曾有一个时代法师统治着已知的世界,给他们的敌人带来灭顶之灾直到最后他们被打败。如今他们被圣殿骑士小心看管着,圣殿骑士会在腐化之象初露端倪的时刻毫不犹豫的消灭任何视线内的叛乱法师。n法师面对的诱惑有很多,他们的力量会将恶魔招引而至,恶魔试图占有控制法师的身体并把他们转化成邪恶的憎恶。如果这些恶魔无法强行得逞,有时他们会施展诡计,提供给法师禁忌的血魔法知识,让他们可以控制别人的意志并用他们的生命增强自身的力量,引导他们走向黑暗毁灭的不归路。n在法师塔的所有学徒都被教导抵抗这些诱惑,直到一天的到来,他们必须通过他们的最终考验:悲恸。他们被逐个扔进贪婪者的手中,一个恶魔,要么用足够的意志将它战胜,要么被它占据再死于神殿骑士之手。如果有学徒拒绝,那么为了他们好,他们会被抽离,阻断所有的感情和魔法以使其无法被占据。没有其他选择,如果逃跑就会被打上叛乱的烙印,被圣殿骑士追逐到天涯海角。n欢迎来到法师塔,号令魔法之力的力量属于你了,当然还有你的代价。 矮人贵族n你是矮人国王最疼爱的孩子,在你骄傲的接受你的第一任军权后,仅明白了矮人政治中那致命的诡计,能够带来比在战场上面对的更为凶恶的险境。n为了获取权位,我的所见所为违背了我的信念。而为了保住它,我所能打破的底线将令你的灵魂颤抖。n据说矮人死后,他们的灵魂会返回大石。这不是什么虚构实体的表象,而是那些围绕着他们的实实在在的石头。那是他们头上的屋顶,是他们脚下的大地,是他们的雕像和建筑根本的源头。对它他们怀着如此的敬意,这会有任何疑问吗?n据说那些强壮和尽责的矮人灵魂返回后,大石会更加坚实。他们增强了基础的根基。那些罪犯或不幸的软弱矮人则会削弱根基的力量,他们的灵魂也许会被大石抛弃。于是,证明自己价值的奋斗就是矮人文化的核心所在。他们的各个贵族势力间勾心斗角,阴谋下绊,以达到在议会中抹黑对方目的,常诉诸于暗杀或勒索来增加他们自己的声望。只要表面上的荣誉过得去,他们会不择手段。n自第一次枯潮爆发,创建议会的那位英杰挺身领导保卫奥扎玛(Orzammar)时,议会就开始起到突出的作用。在如今当选的国王Endrin Aecan的统治下,议会的地位再被提升,于是它被嫉妒和野心同样的密切注视着。然而Endrin已经老了,他的孩子采取行动的时机已经成熟:为替代父亲他们将证明自己的价值,或在自己的家族内遭遇背叛。n奥扎玛的廊道走的很深很深,他们说,但血,流的更深。 矮人平民n在一个等级森严的社会里你出身低贱,被当地的罪刑官员划为狗腿和暴徒,你终日过着躲躲藏藏的生活...直到一个机会把你倏然推向目光的焦点,该用出身还是作为来评判你,在这里你将做出证明。n朋友,我劝你痛快的把你的钱袋交出来。麦酒也许使我的手脚不那么利落,只会让你那漂亮的小脸蛋完全破了相,但酒醒之后我会令你见识到什么叫痛苦与暴力的全新定义。n那天尘埃镇来了个商人,要我说他就是个在地面上受了太多阳光,烧坏皮肤的可怜虫。我不知道他是怎么混进奥扎玛的,他只说他自有办法。当有人先入为主时你跟谁去说理?n我说的是,他告诉了我上边的人是怎么看我们这些地下矮人的。那还不只是人类,还包括地面上,阳光下那些婊子生婊子养的矮人,他们都是一个看法,别的啥都不知道。他说他们讲矮人都是打铁的。高傲,尊贵的战士啥也不懂就爱钻坑挖矿或者打铁铸剑。n我俩一阵狂笑。n如果那些人类来尘埃镇看看我们其他人是怎么活的,他们又会做何感想?这些没有地位的人,连做富人的家佣或干铸造活儿的资格都没有。那帮贵族给我们这些贱民都打上了纹身,他们好一眼就能看出我们是谁。这样他们就知道可以向谁吐口水了,是吧?不过这也给我们行了方便,谁的口袋值得下手我们一样看得清楚。n开个玩笑罢了。并不是所有贱民都是罪犯。我们中有的乞讨,有的扫大街,有的是高贵的猎人。为了生存,我们会用尽一切手段。 城市精灵n一直以来你在你人类领主们的重压之下安分守己,然而当本地领主出现在你的婚礼中,索要他对新娘的初夜权时,压抑下的种族危局终于爆发成一场复仇的烈雨。n你胆敢再踏前一步,人类,我保证你将血溅当场。我的朋友已死,我的一切都已支离破碎,这都是拜你和你的家族所赐。我已毫无牵挂,而你却无法抽身于世。n很久以前,他们在外族区的中央栽了一棵树。如今它巍然耸立,叶茂枝繁,与其置身的这座城市形成了鲜明的对比。因为我们一贫如洗,一条高墙将城市分开,一边是人类,一边蜗居着不受欢迎的我们。他们允许我们穿过高墙去码头,去他们的酒馆和家里干活,而当黄昏来临我们则必须离开。入夜之后如果在外族区以外抓到一个精灵,他通常都被认为是一个盗贼或扒手,不过让我们实话实说,夜晚还流连在那边的家伙们确实鲜有他谋。n我们的长老说那棵树叫做Vhenadahl,在古精灵语中是人民之树的意思。它的根深深的扎入地下,长老说只要Vhenadahl一息尚存我们就不会灭亡。但他还说过我们的人曾经生活在自己的土地上,他说那时我们不会衰老、体格健壮,是人类从我们手中夺走了一切。n这是真的吗?我们堕落了吗?我们并不难过,虽然我们如此贫穷,我们毕竟还有一个家。外族区不是一座监狱,它在保护着我们,就像Vhenadahl为我们提供荫庇。我们在这里跳舞,歌唱尽情欢乐,我们无时无刻不珍视着我们仅有的一切,并心怀感激,在这方面我们远远超过了人类。他们拥有一切,不知感恩。n但也许,那一天终将到来,人类也要将外族区从我们的手中夺走。如果那天真的到来,我发誓他们将悔不当初。 人类贵族n你生在王族外最具权势和财富的家族,在你的哥哥带领家族军队外出征战的时刻,父亲的城堡祸起萧墙,你平日所受的外交与战争的训练开始接受考验。n“您是如此大胆,先生,公然将您那嫉妒的目光投射到我和我的人身上。我建议您看向别处,以免我考虑用一种更为持久的方式转移您的目光。”n有些地方的统治着们相信是造物主本人授予他们如此的权利,但在弗雷登(Ferelden),一个统治者要自己挣得他的地位。当奥莱(Orlais)帝国试图占有这块土地的时候,他们沮丧发现这里的贵族阶层并不甘于束手就擒,并最终被这里的人民推翻。n科士兰(Cousland)家族自弗雷登的第一任国王前,文明的启蒙阶段起,就已开始管理海沃(Highever)的领土。他们能做到这点全靠着他们在人民那里挣得的尊敬,这来自于他们的公正、自制与带领他们的人民战斗的勇气而树立起的名誉。当黑灵(Darkspawn)大举涌入南方,海沃的Teyrn责无旁贷的再次发出号召:为着责任所在,必须立即集结一支军队出征,以解凯兰(Cailan)国王之困。n然而,科士兰家族很快将会发现,弗雷登的黑暗不只流淌于南方邪恶大军的血液。海沃城堡的高墙上潜伏着背叛的阴影,有人将不惜利用Blight的机会满足自己的野心。n作为科士兰家族一名年轻的幼子,执掌家族旗帜的责任将落在你的肩头。你会不负家族傲人的传统,还是无视后果自寻前路? 你知道,枯潮(Blight)的一个贡献就是让人们重新团结在一起。灰袍守望者(Grey Warden)亚力斯塔尔(Alistair)n国王凯兰(Cailans)n传奇国王Maric Theirin之子,凯兰是三代之中第一个出生在没有被外国统治的自由弗雷登土地上的国王。有了战略大师洛根(Loghain)和传奇的灰袍守望者的辅佐,凯兰带领费雷德的大军与敌人展开了殊死战斗。由于洛根的背叛,与灰袍守望者邓肯一起牺牲于奥斯特加。官方随后发布新的任务MOD《重返奥斯特加》用以夺回凯兰的遗体及装备。n洛根(Loghain)n出生时他的国家正被异国的暴君踩在脚下,洛根同他的密友Maric王子一起成功驱逐了入侵军队。他是一个符号,代表了弗雷登勤奋自强的精神。如今他的朋友已溘然长逝,他必须与一个稚气未脱经验匮乏的国王一起为保卫他们的家园而战。但是洛根却是这个王国的背叛者,把国王死的责任嫁祸于灰袍守望者。n温妮(Wyne)n温妮是来自法师会的精神医者,她专注于精神恢复和短时召唤保护的魔法。她为自己的领域奉献了一生,对职责和道德的超强领悟使她倍受尊敬。她全心相信法师会的真意并口头倡导法师学院可以通过训导和教育法师,使他们能够驾驭他们的能力并造福于民。n尽管对魔法的恐惧源于误解,温妮同时也警告法师们永远不要忘记恐惧真实的另一面:法师的能力带来真善美的同时,还有招引恶魔并滋生贪婪的危险。这片土地的历史经历过太多次摧枯拉朽般的破坏侵蚀,每个法师都难逃其责。她说过:不想被骂,就要自己去争面子。n她的同辈极为看重她,曾推举她成为法师塔的新任首席巫师。她拒绝了,表示自己无意局身高位。而当凯兰国王号召武装起来抗击枯潮的消息传进塔内,温妮却欣然请缨赶赴奥斯特加(Ostagar)。n邓肯(Duncan)n像很多人一样,邓肯加入灰袍守望者时就放弃了他的姓氏,这也是歃血为盟的一个象征性的姿态。而他也许会讲这对他来说并不影响什么。他的母亲来自Anderfels,他的父亲来自Rivain,而他在Free Marches和奥莱度过了童年。他的同胞遍布天下,而他的家乡却无处可寻。弗雷登在两百年前就已失去管制,邓肯则临危授命带领这里的灰袍守望者们。而在当地人的怀疑和和敌意下开始招募新兵简直是不可能完成的任务。邓肯在奥斯特加与黑灵战役中下落不明,不过官方证实已经死亡。n亚力斯塔尔(Alistair)n亚力斯塔尔是在枯潮来袭的不到半年前被邓肯征召入灰袍守望者的。亚力斯塔尔的母亲是一个女仆,早在他幼年时就去世了,而他的生父——先王马瑞克·赛林把他送往赤岩城堡,交由伊门伯爵抚养,除了伊门,知道他皇室私生子的身份的人很少。伯爵夫人并不喜欢这个来历不明的男孩儿,亚力斯塔尔在赤岩城堡的待遇几乎和仆人无异,成年后他被送去了教会接受圣殿骑士的训练,而这一切并不是他所想要的生活。n当灰袍守望者的邓肯发现他时,他仍未宣誓并且意志消沉。邓肯感受到了他善良忠诚的心,于是利用强制征兵权强迫教会,从那刻起亚力斯塔尔便再也没有回头。 奥扎玛(Orzammar)n记忆中我们的国土广袤无垠,绵延伸展横跨回霜山。矮人的数量无法估量。那时Kal-Sharok是我们的首都,居住着贵族巨贾,奥扎玛只是矿工和铁匠阶级的容身之处。在塔文特(Tevinter)帝国到来之后一切才开始发生改变。英杰Garal把权利中心移至奥扎玛照看同外面开始的商业活动。当时来看我们的民族似乎迎来了一个崭新的繁荣纪元。我们把这种行为理解为同人类进行的贸易和货币交流,作为回报他们提供给我们在地下无法取得的财富,谷物和木材,诸如此类。n对于紧随而至的黑灵,我们的记忆没有给出任何解释,只有疑惑。黑灵就这样突然出现在我们的面前。他们像烟雾一样不断涌进我们的地下坑洞,战士们挺身奋力抵挡。数不清的矮人在那第一次的枯潮中永远消失了。但就像从前一样,在那一刻起,一位英杰倏然崛起。英杰Aecan领导了奥扎玛保卫战,我们才从灭亡的危险之中幸存下来。n胜利的代价极为惨重。为了阻止黑灵的威胁地下坑道被封闭,矮人与所有城市之间的路也被永远阻隔。只有奥扎玛留存了下来,它是曾绵延整个Thedas地下古老帝国的最后一座堡垒。矮人从那时起一蹶不振,但我们还是活了下来。n奥斯特加 (Ostagar)n奥斯特加城堡是古老的塔文特帝国远征东南方蛮荒之地所及的最远处,也曾是帝国抵御南部卡辛德土著人的最重要防御攻势之一.它矗立在寇卡里(Korcari)荒野的边缘,时刻监控着今日被称作卡辛德(Chasind)土著人的任何异动。崇山峻岭间仅有一条羊肠小道过境其中,土著人如想侵入北方低地将必须越过奥斯特加城堡,而后者一夫当关,万夫莫开的地势已证明这将异常艰难.然后如同南方许多帝国堡叠一样,奥斯特加在塔文特帝国被第一次枯潮击溃后被抛弃,紧接着卡辛德土著人成功洗劫了这座光荣的城堡.最终,随着卡辛德土著人对当代弗雷登国家威胁的减少,奥斯特加终成废土.n它的废墟无言而孤独地保留了四个世纪,仅有少数城墙依旧耸立,正如以撤(Ishal)之塔的命运那样,后者与下令修建它的大法师同名.奥斯特加仍被视为古国辉煌魔法力量的最后遗物.n枯潮(The Blight)n教会训诫世人,正是人类的狂妄傲慢将黑灵引入了我们的世界.血法师们觊觎天堂的力量,但终被流放,被自身的腐败扭曲,最终以怪物的形态回归人世,他们就是最早的一批黑灵。他们如同瘟疫般侵占了曾是矮人王国的地下洞穴和通道。当他们发现了远古神邸之一,沉睡地底的古老的巨龙后将之唤醒。巨龙复苏并化身大恶魔,引领黑灵如铺天盖日的蝗潮一般扑向地表,灭绝沿路一切生灵,此即枯潮。自上一次枯潮已经过去了4个世纪,但如今,黑灵又一次集聚起了力量.n灰袍守望者(Grey Wardens)n战士中的精英,敌军心中的噩梦。灰袍守望者誓言将所有人类领土中的黑灵彻底毁灭。数世纪的和平令他们几乎被尘世遗忘。然而黑袍守望者却时刻警惕,严密监视,深知和平已悄然飘逝,除非远古异神被铲除,否则敌人就绝不会被真正打败。座右铭为:战时,取胜。安时,警惕。死时,奉献。(可在其专有装备上发现。)游戏由最后表示只有灰袍守望者才能杀死大恶魔。 弗雷登的生物丰富多彩令人神迷。要描述一个曾经生机勃勃如今却尸横遍野的世界是很困难的一件事。F弗雷登正被惊悚恐怖的居民们淹没,它成了邪恶之物滋生的温床。这些怪物天性残暴,行踪诡秘。n——弗雷登法师塔首席巫师艾尔文n巨魔 (Ogre)n大块头的食人巨妖在战场上很少见,他们腐坏的皮肤非常显眼。据说它们可以像牛一样冲撞敌人并用怪力将对方撕裂,它们的角甚至可以捅破厚厚的石墙。n狼人 (Werewolf)n弗雷登的传说里充斥着这种生物在乡间横行的事例,被狂暴恶魔附身的狼变身为人形怪物,它们迅疾如风,力大无穷,能够通过噬咬传播诅咒,令人疯癫发狂。但狼人即使已经装扮成年人形也能立即被狗发现,这也就是为什么每个农场的弗雷登人把狗儿当成了不可或缺的同伴。n为了一劳永逸的解决狼人的威胁,英雄Dane领导了一次圣战,从那时起只在遥远的森林发现过个别狼群,它们已经不成气候。但最近几年却有报道称一些狼人已经具备了非凡的意志力和智慧,而其中缘由仍不为所知。n腐坏蜘蛛 (Corrupted Spider)n这些硕大的爬虫在地下坑道的深处繁衍生息,它们以种类繁多的大型蝙蝠为生。当坑道开始被黑灵占领,它们就吞食强兽人,种群也就开始以几何倍数膨胀。其中有一些爬出地表在森林中筑巢,而大部分仍然生活在地下,靠近那些使它们比任何时候更为庞大和凶猛的枯潮腐蚀大宴。n强兽人(Genlock)n黑灵中数量最多的个体,结实,难缠的强兽人有名的难对付。它们中个别更为强壮和聪明的个体被称为头领,黑灵大军的将军和指挥。普通的强兽人对魔法具有抗性,而最聪明的头领更是天才的术士,擅长很多血魔法。当枯潮来袭时更能看到使者的出现,他们前来监督这些将军是听命于大恶魔(Archdemon)的调遣还是在打自己的算盘还不得而知。n马巴利(Mabari)战犬n狗是弗雷登文化不可或缺的一部分,而马巴利犬则是最为珍贵的品种。这个品种与神话一样古老:据说它起源于追随传奇英雄Dane的狼群。由于它们的聪慧和忠诚,马巴利犬超越了武器或身份的象征,这些战犬挑选自己的主人,并终身与其为伴。在弗雷登的任何地方,身旁若有一个马巴利作伴会立即被人认为是一个富有之人。n马巴利战犬也是弗雷登军事战略不可分割的一部分。训练有素的战犬能够轻易的拉下马背上的骑士,冲破矛兵的阵线,而所有人都明白,当战场上出现成群嚎叫咆哮着的战犬,即使最坚毅的步兵也会慌不择路。n贪噬僵尸 (Devouring Skeleton)n从恶魔过界现世的那一刻起,无法遏制的渴望便驱使着他们去做唯一的一件事,寻找生命。但由于他们无法分辨生与死,很多恶魔会附身到死去的尸体之上。而被困在尸体内的恶魔会愤怒不止,攻击身边真正活生生的生命个体。n被饥饿魔鬼附身的尸体被称作贪噬僵尸。它总是饥饿难耐,会吃掉一切它能找到的生物,它们中很多更可以吸食掉它们对手仅存的生命力。n枯潮恶狼 (Blight Wolf)n当枯潮席卷而来,黑灵将腐败瘟疫传播到寇卡里荒野并开始污染生活在那里的动物,强壮的个体会生存下来并被转化成更加残酷和危险的野兽。枯潮恶狼就是一个例子,瘟疫造成的剧痛使它们疯狂,只有在执行命令时会才透露出些许曾经的天性。它们总是成群结队,常对单个目标发起攻击,用数量的优势将对方淹没。所幸这些怪物在瘟疫之中非常短命。n利齿骷髅 (Fanged Skeleton)n这些恶魔非常嫉妒它们所看到的另一个世界。他们无休的推进那条边界,一旦成功跨越,他们便迫不及待的占据视线之内的第一个事物。因为通道最为薄弱的地方也是死亡最多的地方,所以通常恶魔们在这里占据的都是刚刚死去的尸体。一个骷髅常常是这个样子的,看起来是一堆活蹦乱跳气势汹汹的骨头,而实际上是它意识到自己钻进了一个就快散架的身体而精神错乱怒火中烧。n尖啸 (Shriek)n虽然他们以其在战斗中震耳欲聋的嚎叫而得名尖啸,学者们还是把这种高高瘦瘦的家伙称作Sharlock。很多人都有过与他们遭遇的经历,未见其影先闻其声,逼近的噪声让士兵们心胆俱裂,直到他们出手之前都无法在夜色之中一瞥端倪。他们是暗夜中的恐怖,身手敏捷,来去无踪。他们是黑色军团里的杀手,几秒之内就可冲入敌阵用前臂的利刃将目标撕的粉碎。他们能用血液放毒,集体作战时更是花招叠出。nBronton这种笨重的野兽为矮人所造用来运送物品和粮食,粗糙的外观则是仿效牛的样子。有些版本的Bronto甚至被发展成坐骑,虽然速度不快,它们却贵在四平八稳耐力持久。在奥扎玛的境内它们数量庞大,但地下坑道中仍留有一些Bronto,矮人王国陷落之后它们返回了自由的野生状态。在激活之前的休眠中它们对营养的需求极少,器官材料的消耗则由水,真菌和石头补充(矮人常戏称它们为添石头的)。一个愤怒,能量充足的Bronto则是一个相当危险的对手。n地下追踪者 (Deepstalker)n黑暗中的邪恶掠食动物,地下追踪者靠在石头中挖掘小隧道寻找猎物。它身体上的鳞片像蜥蜴,但头上却有一个吓人的蠕虫一样的嘴,地下追踪者用两条腿走路和跳跃,还可以将身体团成一个球完美的伪装成一块石头。它的埋伏天衣无缝,大意的猎物则很难在这蹙起不备的攻击之中逃生。它们以猛烈的冲撞开始攻击,用锋利的爪子夺命,或喷射出酸性唾液腐蚀它们的目标。地下追踪者爪下的猎物唯一的逃生机会就是同伴的不幸;毕竟地下追踪者只是野兽,在寻找其他猎物前大多会停下来吃掉食物。n地下追踪者居住在地下坑道。它们吃任何它们能啃动的东西,包括致命的蜘蛛,甚至是地下的黑灵。 战斗系统n《龙腾世纪:起源》将采用团队战斗系统。战斗采用即时制,但允许玩家中途暂停游戏,向队员下达命令。(译注:BioWare公司独创的半即时制是对ARPG的一项伟大贡献,连有些强调战斗快感的游戏也开始使用该模式) 《龙腾世纪:起源》尚未签订任何发行商。这是一项BioWare公司开发、拥有的全新知识产权。(译注:关于版权问题,BioWare公司是吃过苦头的,因为当年和Interplay公司下的BlackIsle工作组太过亲密,《博德之门》的续作开发权其实在Interplay公司手里,不争气的Interplay公司为了解决财务危机而在游戏机上推出了不知名的小组SnowBlind制作的《博德之门:黑暗联盟》两代,其实BioWare对此很是头疼,因为后者质素虽然在游戏机上还算不错,但和原作没太大关系。《巴尔王座》写明了是最终章,BioWare公司签订发行商当然是慎之又慎。)
❻ 硬币是银的吗
不是,为钢芯镀镍、钢芯镀铜合金、铝合金。
于2000年10月16日先发行99年新版壹元、壹角币二种,2002年11月18日发行新版伍角币,全套计三种。均呈圆形,材质壹元币为钢芯镀镍,币外缘为圆柱面,并印有“RMB”字符标记。
伍角币为钢芯镀铜合金,外缘为间断丝齿。
壹角币为铝合金,边无齿,自2005年8月31日起,发行05版年号壹角币,材质由铝合金改为不锈钢。
该套三枚硬币正面图案均突出面值,面值上方为“中国人民银行”行名,下方为发行年份。背面图案壹元币为菊花及行名的汉语拼音字母、伍角币图案为荷花及行名的汉语拼音字母、壹角币图案为兰花及行名的汉语拼音字母。第四套硬币质量标称:6克。
据中国人民银行通知,从2016年11月1日起,各银行金融机构收到第四套人民币1角硬币只收不付,新收及库存第四套人民币1角硬币一律作为残损人民币单独交存人民银行发行库。这意味着,市民曾经熟悉的菊花图案1角硬币将逐步退出流通市场。
主要作用
1、流通货币
当今世上的流通硬币主要以金属所铸成,并多数以法定货币的形式流通市面,意思是使其成为合法通货的货币的依归主要是依靠政府的法令对此等硬币的广泛认受性。有别于历史上所曾经运用作硬币的商品货币,由于法定货币并非由贵金属铸成,理论上这种硬币基本上应该并无内在价值。
但实际上并非如此,例如铜、镍价格往往受到市场波动影响,有时会导致硬币本身金属材料价格超过币面值,而造成损毁镕铸硬币的可能状况。
2、主要收藏品
作为其中一款受欢迎的收藏品,硬币的价值主要决定于其质素、铸量、历史价值、独立过程、罕有程度、设计风格等的条件。
以上内容参考网络-硬币
❼ 光圈币值不值钱。一个光圈币是多少钱
光圈对照片的影响:光圈越大进光量越大,景深越小,f值越小。n光圈,也叫焦比,是照相机上用来控制镜头孔径大小的部件,以控制景深、镜头成像质素、以及和快门协同控制进光量。有时也表示光圈值的概念。表达光圈大小用f值表示,对于已经制造好的镜头,不能随意改变镜头的直径,但是可以通过在镜头内部加入多边形或者圆型,并且面积可变的孔状光栅来达到控制镜头通光量,这个装置就叫做光圈,光圈的f值=镜头的焦距/光圈口径。
❽ 日本做美国的小弟大富大贵,国民生活质素不是中国能比的,为什么中国不想做美国的小弟-
归根结底是以下两点。n1、首先纠正一下楼主,日本仅仅是经济发达,顶多“富”,仰美国鼻息何来“贵”?并且它的经济受美国绑定,70年代末,日本经济要超过美国时,美国通过货币手段逼迫日元升值,从而重重打击日本制造与出口,重创日本经济。n2、做美国小弟,军事上往往没有自主权。军事上没有自主权,就永远成不了大国,只能仰人鼻息,美国想削弱你的时候根本无法还手,美国不想帮你的时候你就自吞苦果。参见格鲁吉亚2008年向俄罗斯宣战,美国只是不痛不痒一个声明了事,根本不管战前承诺。n中国有当大哥的潜质,何必委身做小弟?请神容易送神难,到时候想脱离控制就难了。你的观点在八十年代末相当盛行。但是我们得长远思考,因为做附属国,有一条发展上限,那就是国力是永远无法超越宗主国的,这就是日本韩国等附属国的悲剧,而中国不做附属国,实力无上限。其实这三十年发展速度还是惊人的,只是起步晚,用不着羡慕日本什么。
❾ 据说人民币又贬值了.........
人民币一直升值的啊?n人民币升值并没有阻挡中国外汇储备继续高企,外汇储备已经向万亿美元迈进,5月当月就新增了300亿美元。面对这些数字,外汇交易市场“出奇地平静”,但人民币是否会更快升值已经再次成为焦点。 n 周小川曾在汇改后不久说,浮动汇率制度“就像一块海绵垫子,你要打进来,我就给你一个软的,进来就进来,我不让你打到我”。汇改一年间——人民币汇率制度走向浮动汇率制度的第一年,中国经济也进入了改革开放以来最复杂的时期,美国因素也一直盯着人民币走势的每一步,并试图施加影响。然而,人民币汇率还是一直以它独有的“中国特色”继续走出自己的“爬行”轨迹。 n 坚定的一年 n 5月15日,人民币兑美元突破8元大关,人民币已经在“8”上下开始新一轮拉锯战。 n 在美国等西方国家进入夏季度假高峰的时候,面对中国6月火热的145亿美元贸易顺差数字时,他们可能还没来得及做出反应。 n 人民币仍然保持着小幅波动,近一个月来,人民币涨涨跌跌,一直在7.99处徘徊,涨跌互现成了 n 人民币汇率走势的主要特征。 n 其实,汇改一年以来,在美国因素和国内经济态势的夹击下,人民币汇率一直按照自己的轨迹留下每一个历史足迹。 n 2005年7月21日晚7点,中国央行正式宣布人民币兑美元汇率上调2.1%,并正式引入参考一篮子货币的外汇机制。 n 这个被视为BBC(band, basket, crawling;浮动区间+篮子货币+爬行盯住)的规则规定了人民币对外币汇率当日收盘价将在次日成为中间价,美元兑人民币汇率浮动区间不超过千分之三,但中心汇率(央行外汇市场干预的目标汇率)并不会公布,给央行留下了相当的缓冲余地与空间,为实行在波动范围内的“有管理的浮动汇率机制作出注解。使用‘参考’一词,央行便可在确定汇率方面继续发挥重要作用。”余永定说。 n “这是勇敢的也是正确的一步。”渣打银行的经济学家王志浩(Steven Green)7月12日本报表示。 n 之所以选择去年7月21日进行汇改,“美国因素”曾被认为是主要原因。不过,那时外汇的加速流入正在妨碍中国的货币政策。那一周,中国发布了格外强劲的经济数据:二季度中国经济劲增9.5%,投资强劲、零售业强劲、出口强劲、通货膨胀率仍较低。 n 而汇改的这一年,中国承受着复杂的国内外经济金融形势压力。“其复杂性来自国外主要国家经济与汇率趋势的急剧调整,美元反转3年贬值趋势进入升值,又转入贬值,美国利率大幅度走升。另外国际地缘政治继续扩大紧张和不安定性,资源类产品价格大幅度走高。”中国银行高级研究员谭雅玲说。 n 而在国内,“经济结构的问题积聚了对汇率改革的矛盾,经济、贸易与金融之间协调的‘蹩脚’,使得汇率改革的预期心理明显大于实际需求和实际表现,人民币上升压力始终是汇率改革的不协调和不协作因素。”谭雅玲认为。 n 但是,不管是美国因素,还是外汇占款和国内火热的经济数据,汇改一年以来,一直没有停息。然而,汇率制度改革却一直在有条不紊地进行着。 n 央行已经陆续推出了人民币做市商制度、外汇一级交易商、询价交易方式、远期、即期、利率掉期、银行间人民币外汇掉期交易等多项举措,市场化进程明显加快。去年11月25日,为缓解人民币升值的压力,减轻外汇占款,央行推出更多外汇掉期:即期卖出美元,同时约定1年后以相同汇率买回美元,并相应收取美元与人民币的利差补偿。4月14日,中国放宽国内企业与个人参与海外金融市场的限制,QDII正式放行。通过中国外汇交易中心,中国的金融机构还将可以交易CME全球电子交易平台交易的汇率和利率产品。7月1日开始,银行的结售汇制度全面实行权责发生制。 n “许多基础工作已经做了,但还有待改善,比如,CFETS的交易成本还是很贵,”王志浩说,“市场也可以获得更大弹性和灵活性,现在实际的交易波动只是0.1%而已,所以,越快接近0.3%的限制线越好。” n 去年7月21日,人民币一次性调整而升值了2.01%,而去年下半年内仅升值了0.49%,今年上半年,人民币对美元汇率升值幅度仅为0.9%。“升值步伐缓慢,特别是二季度,人民币汇率基本上维持在区间波动的走势,伴随而来的是贸易顺差创出历程新高,热钱流入速度加快,央行的货币紧缩操作未起到明显效果。”招商银行资金交易部的段云飞认为。 n 央行货币政策委员会委员余永定在汇改之初就指出,中国正进入一个逐步调整的长期过程,不会让人民币大幅变动,“因为稳定及弹性是原则。”温和仍然是主基调,“贸易顺差达到1300亿美元,国际收支顺差达到2000亿美元,这是史无前例的。国际上对于人民币升值的呼声可能再次升温。”瑞士信贷亚洲区首席经济学家陶冬7月12日向本报表示。 n 汇改一周年之时,一直没有销声匿迹的美国因素又将开始上阵。“在人民币问题上缺乏灵活性,因为汇率问题还有许多政治问题。”陶冬说。 n 正如巴黎百富勤中国总经济师陈兴动所说,中国经济进入了改革开放以来最复杂的时期,资产价格大幅上扬、经济是否过热、是否出现泡沫已经成为焦点。而人民币被低估一直被视为目前的经济复杂的根结所在。 n “央行需要让政府其他部门确信,人民币升值是中国的利益所在,行政手段在短期内是有用的,但是,长期是不合适的。”王志浩向本报表示。 n “央行在利率政策上正逐步获得越来越独立的影响力。所以,央行能更好地运用这些货币政策工具,不断采用提高存款准备金率和发行票据。但是,由于其他部门在汇率问题上有着自己的看法和影响力,这也就限制了央行利用汇率政策来平衡经济的能力。”王志浩说。 n “汇率仍将是中国政府抑制信贷增长和投资过热的最后手段。在接下来的一年中,温和的升值仍然是主基调,全年升值不会超过3%-4%。”王志浩说,“不过,已经完成了许多基础工作,现在是时候放松限制和升值的步伐了。” n 瑞银的经济学家乔纳森·安德森(Jonathan Anderson)也认为,人民币将会逐渐升值,但不会再有第二次的人民币重估,并预测,在年底人民币兑美元将达到7.8比1。安德森的理由是:“去年的人民币一次性升值只是释放给市场一个方向性信号,也表明中国对汇率调整是很认真的,12个月后,这些都已经被理解,再来一个人民币的‘出其不意’将伤害出口商和农民。目前的区间已经允许更多双向升值,去年上半年涌入了太多的热钱。” n 而招行段云飞预测,为了抑制投资过热,解决贸易失衡的问题,下半年人民币汇率升值步伐将略微加快,并使全年汇率升值2.5%-3%,年底人民币汇率上升到7.85-7.9元人民币兑1美元水平。 n 7月13日,央行货币政策委员会委员余永定也在一个国际研讨会上表示,人民币汇率应该继续保持渐进升值,这对于解决国际收支失衡是更为有效的方法。 n 看来,温和、稳定仍将是人民币升值的关键词,因为快速升值必定带来很多负面影响。 n “回想一下上世纪八十年代日本的情形。日元从1985年开始的迅速升值引发了一系列事件,导致日本出现两大资产泡沫,并开始了历时10年的通货紧缩和频繁的衰退。中国当然不希望重蹈覆辙,但如何避免这种局面将会是一项很棘手的事。”一年前,王志浩在汇改时评论说。 n 陶冬提醒说,“人民币过快升值会带来日本式的紧缩。” n 标准普尔金融服务评级董事曾怡景更是以量化的测试结果告诫说,在人民币急速升值或基准利率急升的情况下,企业的利润将大幅削减,并继而对银行的资产质素构成负面影响,而利率或汇率的缓慢变化能显著减弱不利影响的程度。 n 不过,新上任的美国财账亨利·鲍尔森似乎又带来了新的“美国因素”。“尽管他是个中国通,我不认为,在华盛顿的决策者或任何一个美国人能影响中国的人民币问题。”王志浩说。 n “在什么位置说什么话,在人民币问题上,他还是保持官方态度,”陶冬说,“他未必会逼人民币大升,而是会将重点放在开放中国金融市场和保护知识产权。” n 在汇改时摩根士丹利外汇研究部门全球主管任永力曾表示,事情并没有到此结束,投资者将把猜测中国意图的游戏继续玩下去。 n 即使汇改已经有一年,但是人民币汇率的游戏才刚刚开始。(
❿ 硬币是用什么做的
壹元币为钢芯镀镍;伍角币为钢芯镀铜合金;壹角币为不锈钢。
第四套硬币从1999年开始铸造。从99年新版流通硬币与前三套所发行铸造流通硬币已发生了重大变化,这个变化,自2000年10月16日起,新版流通硬币铸有“中国人民银行”行名,正式明确中国人民银行为流通硬币的发行银行。
于2000年10月16日先发行99年新版壹元、壹角币二种,2002年11月18日发行新版伍角币,全套计三种。均呈圆形,材质壹元币为钢芯镀镍,币外缘为圆柱面,并印有“RMB”字符标记。
伍角币为钢芯镀铜合金,外缘为间断丝齿。壹角币为铝合金,边无齿,自2005年8月31日起,发行05版年号壹角币,材质由铝合金改为不锈钢。该套三枚硬币正面图案均突出面值,面值上方为“中国人民银行”行名,下方为发行年份。
背面图案壹元币为菊花及行名的汉语拼音字母、伍角币图案为荷花及行名的汉语拼音字母、壹角币图案为兰花及行名的汉语拼音字母。第四套硬币质量标称:6克。
据中国人民银行通知,从2016年11月1日起,各银行金融机构收到第四套人民币1角硬币只收不付,新收及库存第四套人民币1角硬币一律作为残损人民币单独交存人民银行发行库。这意味着,市民曾经熟悉的菊花图案1角硬币将逐步退出流通市场。
主要作用
一、流通货币
当今世上的流通硬币主要以金属所铸成,并多数以法定货币的形式流通市面,意思是使其成为合法通货的货币的依归主要是依靠政府的法令对此等硬币的广泛认受性。
有别于历史上所曾经运用作硬币的商品货币,由于法定货币并非由贵金属铸成,理论上这种硬币基本上应该并无内在价值。但实际上并非如此,例如铜、镍价格往往受到市场波动影响,有时会导致硬币本身金属材料价格超过币面值,而造成损毁镕铸硬币的可能状况。
二、主要收藏品
作为其中一款受欢迎的收藏品,硬币的价值主要决定于其质素、铸量、历史价值、独立过程、罕有程度、设计风格等的条件。
除流通硬币之外,现今部分国家亦会以重量级金属如金、银、以至钯或铂来铸造投资硬币,其收藏价值也会基于以上各种条件及贵金属价格所影响。与普通流通硬币不同,虽然投资金银币也会铸上面值,但因为并非打算用于市面交易流通,其币面面值往往会远低于其金属价格。
以上内容参考网络-硬币
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