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专家们对虚拟现实在元宇宙中的地位产生了分歧

 专家们对虚拟现实在元宇宙中的地位产生了分歧 WikiBit 2022-07-25 10:44

针对虚拟现实在元宇宙中的地位,专家们意见不一。

  针对虚拟现实在元宇宙中的地位,专家们意见不一。

  新闻

  元宇宙领域的专家们表示,虚拟现实(VR)最终将在元宇宙中占有一席之地,但考虑到其缓慢的采用率,在可预见的未来还不会在元宇宙立足。

  没有多少东西能与几乎沉浸在虚拟世界中的感觉相媲美——这就是为什么许多人相信,这项技术天生适合元宇宙。

  马克·扎克伯格的Meta在这项技术上下了很大的赌注,他们推出了Meta账户,称用户可以通过Oculus VR头盔更容易地访问Meta Horizons平台。

  元宇宙平台CEEK的创始人兼首席执行官Mary Spio也在挥舞着VR元宇宙旗帜。在接受Cointelgraph采访时,Spio认为,除非用户完全沉浸在VR设备的使用中,否则元宇宙的真正力量无法实现。

  Spio的元宇宙平台CEEK帮助数字内容创作者,包括音乐家和运动员,在虚拟世界中直接与他们的粉丝群建立连接。

  Spio表示,她的平台选择专注于VR沉浸感,是因为“元宇宙的魅力无法在非VR模式下完全实现。”

  “虚拟现实能够让人完全沉浸其中,创造出存在感、真实的情感和记忆;这和现实生活中的某个时间和地点没有什么区别。”

  不过,Spio承认他们的元宇宙需要同时考虑VR和非VR的可访问性,因为内容、易用性和可访问性仍然是大规模采用VR技术的必要条件。

  她认为,元宇宙和虚拟现实技术的应用“将在未来两到三年内实现巨大飞跃”。

  然而,元宇宙生态系统开发商Everyrealm的首席执行官Janine Yorio却不这么认为。

  在Yorio看来,元宇宙平台和VR技术应该相互独立发展,而不是相互考虑。

  据她估计,只有很小一部分元宇宙体验是为像CEEK这样的VR而创建的,她指出,VR在元宇宙世界上做出的重大改变可能意义不大。

  造成这种现象的原因在于“技术障碍”和人类对最随意的技术应用的偏好:

  “人们通常会在做其他事情的同时玩游戏或接触技术。当使用VR头盔时,这是不可能的,因为VR头盔有效地将外界隔离开来,让用户在使用时身体脆弱。”

  她的观点得到了数据的支持,根据Virtual Reality Marketing的数据,Statista发现,2021年VR市场规模约为48亿美元,每100个家庭只有2.4个VR头盔。根据CoinGecko的数据,Web2元宇宙公司拥有14.8万亿美元的市值,元宇宙代币市值为71亿美元。

  与此同时,Human Park的创意和技术总监Rick Pearce在这个问题上保持中立。

  他在接受Cointelegraph采访时表示,由于开发者方面的限制,以及大规模采用的各种障碍,VR可能需要5到10年的时间才能成为适合元宇宙的产品,不过他承认,VR的实施“并非不可能”。

  在Pearce看来,主要的障碍在于头戴设备。他说,Oculus通过让设备更容易使用,在很大程度上解决了这一问题。然而,至少在未来5年内,连通性和游戏玩法仍将是一个严峻的挑战。

  Pearce补充说,将VR和元宇宙整合在一起的一些限制可能没有解决方案,因为“物理限制阻止了这些东西在基本层面上连接。”

  “当我们看到VR启动时,你就能看到它的潜力。但是能够提供持续愉快体验的机械组件还没有诞生,现在仍然如此。”

  Human Park还没有在其平台上应用VR,但表示未来可能会使用。

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