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2021最新元宇宙发展研究报告_元宇宙的最新概念是什么

2021最新元宇宙发展研究报告_元宇宙的最新概念是什么 WikiBit 2022-08-12 17:00

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  ① “元宇宙”火了,这玩意到底是啥

  元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。[12]n元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。[23]它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。[23]n元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。[1]关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。

  ② 元宇宙会展到底是啥,会催生下一个“会展新世界”吗

  生命 其实也可以是一首诗如果你能让我慢慢前行静静盼望 搜寻怀带着逐渐加深的暮色经过不可知的泥淖在暗黑的云层里终于流下了泪 为所有

  ③ 元宇宙的最新概念是什么

  “元宇宙”的最新概念通常可以描述为一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间。放大角度来看其作为一个“宇宙”,运行规则以及常态化管理并不需要受限于其表现形式。

  元宇宙作为后互联网时代的产物,将极大地改变当前的游戏市场和互联网生态格局。 各大厂商在布局“元宇宙”的同时,或许也在为自己在未来的互联网中争取一席之地。

  ④ 元宇宙游戏毁了多少孩子

  大家好,我是很帅的狐狸

  今天我准备来聊聊

  元宇宙

  最近这个概念很火——

  facebook改名Meta迎接元宇宙,抖音的元宇宙up主「柳夜熙」凭借两个视频收获了200万粉丝,甚至罗永浩老师都提到了,自己下一个创业项目将会是元宇宙……

  n

  那么问题就来了——

  n

  •   元宇宙到底是什么?

  •   后续它会怎么发展?最终形态是怎样的?

  •   为什么说目前元宇宙最大的风险是政策风险?

  •   为什么我们说它有可能会毁了这个世界?

  •   我们有办法避免它对人类的摧毁吗?n

  •   这篇文章会回答上面的这些问题,希望可以升级你对世界的认知,辅助你更好地预测人类社会的发展趋势,找到在后续每个阶段最关键的技术与应用。

      先来看看第一个问题:元宇宙是什么?

      「元宇宙」这个概念来自科幻小说《雪崩》,简单来说就是一个虚拟世界。

      在这个世界里头,用户可以连接万物,并且可以做到很多物理世界里无法实现的操作。

      在科幻作品里头,元宇宙会更丰富一些: 比如像《头号玩家》里头那样,使用VR眼镜来与其他个体互动——

      不过,元宇宙并不会单单停留在「炒作」层面上,它有极强的可拓展性。

      未来的元宇宙,可能是像电影《超能查派》或《超验骇客》一样,我们可以把自己的意识上传到网络上,到时我们可以脱离肉身完全生活在元宇宙里。

      大家听到这么赛博朋克的概念通常会特别兴奋,但我想把大家稍微往现实拉回来一些:

      因为再往后推演了几步后我们发现,等发展到第4阶段,元宇宙很可能会让人类固步自封,甚至有可能毁了这个世界。

      接下来我们可以一起来看看后续元宇宙的发展推演。

      目前看来,我们还处于第一阶段——

      阶段 1

      虚拟元宇宙 ️

      元宇宙其实是在复刻人类在现实世界的感官感受。

      最早因为设备的限制 (只有电脑和手机) ,所以我们只能复刻一部分视觉和听觉的体验。

      像是我以前详细介绍过的游戏 ,在那个元宇宙里一切皆有可能:玩家可以开银行、炒地皮、开会……这个游戏甚至还成功地预言了2008年的金融危机,感兴趣的可以翻看我之前的文章。

      德国华人玩家Chung Anshe在现实生活中是个老师,在游戏中却靠着炒卖地皮赚了上百万美金,其虚拟形象甚至登上了《财富》和《商业周刊》杂志的封面。

      图/商业周刊

      还有后来流行的Roblox、我的世界、摩尔庄园、动森等等……

      就像前面说的,所有角色扮演类游戏都可以说是「元宇宙」的前身。

      而这几年,技术的发展让我们可以更好地复刻现实世界的体验——

      n基于上面提到的这些技术,我们可以更快地接收、处理、传输、输出感官信息。n

      我们来重点说一下负责信息输出的VR终端,它们的作用是复刻五感的体验——

      目前我们对视觉和听觉的模拟已经相对成熟了。

      触觉方面,目前有类似《头号玩家》里头的全身触觉体验套件Teslasuit,可以通过电流刺激来模拟触觉。

      图/Teslasuit

      嗅觉方面,有个叫OhRoma的产品可以模拟战争中的硝烟味、僵尸扑过来时的腐烂味、女生靠近时的体香 (其实…这个产品是色情网站设计的) 等等。

      图/Techcrunch

      随着化学和材料学等学科的发展,理论上未来也可以合成相应的气体固体,模拟更多嗅觉体验,甚至味觉。

      到时候,我们会进入一个几乎可以复原现实世界一切感官体验的元宇宙。

      不过,毕竟一切只是「模拟」,还是很难完美复刻所有感官体验。

      这时候,我们会尝试进入「阶段2」。

      阶段 2

      脑接元宇宙

      之前我在科普 的时候就提到过「缸中之脑」实验。

      人类的感受其实都是大脑的「骗局」:而既然大脑信号都是电信号,我们完全可以把大脑信号转化为计算机可以读懂的语言,反过来也可以把计算机信号转化为大脑可以感知的电信号。

      这样我们靠一段代码,就可以模拟吃饭的感受。

      像是马斯克这几年在研究的脑机接口技术,就在努力攻克这些课题。

      图/Neuralink

      随着技术发展,未来我们或许完全不需要通过VR眼镜等外接设备,也可以直接通过电信号完美复刻现实世界带来的感官体验。

      不过呢,还是有问题存在:我们的吃喝拉撒还是得在现实世界完成,人类无法跟现实世界完全脱节。

      一种解决方案是类似电影《黑客帝国》的场景:所有人类的肉体被妥善保存,通过营养液维持生命机能——

      图/《黑客帝国》剧照

      这背后也有「两颗药丸」的伦理问题:「真实」到底重不重要?

      Anyway,即使伦理问题解决了,所有人都愿意选择在元宇宙里生活和工作了,仍然有问题无法解决:衰老与死亡。

      这时候,人类会尝试进入下一个阶段的元宇宙——

      阶段 3

      意识元宇宙

      随着全脑仿真技术与人工智能技术的发展,未来如果我们可以像《超能查派》或《超验骇客》一样,直接把人类意识上载到服务器上,同时让意识具备自我计算机能,那么我们可以脱离肉身完全活在元宇宙里,彻底地进化为硅基生物。

      而且我们的意识还可以无限复制,传到全世界的各个服务器上。

      这个哲学上的讨论很多,今天就不展开了。

      感兴趣的话,可以去看看WaitButWhy的文章《What Makes You You?》。

      Anyway,假设意识本身都是「我」,那么在意识可以备份的前提下,只要不存在全球性灾难事件引发全网断网、数据库全毁这样的极端情形,理论上我们都可以实现「永生」。

      不过这时候还是有问题:人们会变得不再快乐。

      这一点可能有点违反直觉,我来解释解释——

      大家之所以喜欢元宇宙的概念,是因为它能摆脱现实世界的诸多限制。

      比如空间限制,我们可以在元宇宙里实现瞬间移动。

      我们也可以脱离时间限制,很多动作可以有即时反馈,压根都不需要等待。

      如果我们的意识可以上传到元宇宙,我们甚至可以通过提高计算速度,来改变我们对时间流逝的感知——就像刘慈欣在长篇处女作《中国2185》里头所描述的,「虚拟人类」在两个小时里度过了600年的演化。

      还有就是规律限制——在元宇宙里我们能做到很多违背物理学生物学规律的事情,比如你可以飞可以漂浮,就算被车撞了被剑刺了也不会真正意义上的「死亡」。

      图/Mark Zuckerberg via FB

      而更重要的,在元宇宙里,理论上你也没有资源限制——

      你可以拥有无限多的资源,你可以拥有无数套房、无数辆豪车、无数个名牌包包……

      只要计算资源允许,甚至每个人都可以拥有自己的元宇宙,成为自己宇宙的「神」。

      那么问题就来了——

      既然几乎没有限制,为啥还会「不再快乐」呢?

      这是因为,快乐的来源,在于「预期差」。

      几乎什么都做得到,要什么就有什么,你就不会有「求之而不得」的感觉。

      就算你得到了一切,都会觉得这是理所当然的。

      而且意识被上载还有一个后果:我们的计算速度和准确性变强了,出现「意外」的概率很小。

      换句话说,我们的「预期」变得极其准确,这也是导致没有预期差的原因。

      意识到这一点的人会开始进入下一个阶段——

      阶段 4

      孪生元宇宙

      为了制造预期差,我们会开始某种程度的自我设限,复刻真实世界中的各种规律:物理学、经济学…创造出一个现实世界的镜像,也就是我们经常会听到的「数字孪生」。

      最简单的做法是加入随机数。

      就像玩游戏抽道具,把把欧皇并不会让人沉迷,有了随机变量自然会有意外,会有预期差。

      当然,我们也可以自我设限,让资源不再无限 (不过这也失去了元宇宙的大部分魅力) 。

      比如说,我们可以利用我以前科普过的 ,让元宇宙里头的虚拟物品具备稀缺属性。

      这么做,本质上就是让资源不再可以随随便便地无限复制,那么现实世界中的经济规律也可以在元宇宙里头被复刻。

      当然,这些手段其实在更早的阶段就会开始发生,像是NFT在这几年就被热炒过几波。

      不过在这个阶段还是有两个致命的问题,这两个问题甚至有可能让人类不再拥有创造力。

      第一个问题是时间资源无法受限。

      上载意识后,人类实现了「永生」。

      虽然我们会自我设限,让经济规律重现,但我们不大可能会让时间资源被压缩。

      毕竟从伦理道德来看,剥夺一个人的剩余时间,相当于主动「杀死」他。

      一旦人类拥有近乎无限的生命,他们会做什么?

      奈飞《爱死机》第二季的《Pop Squad》 (人口警察) 给出了答案——人类将会丧失创新意愿。

      剧集里的一个女性角色,她是个歌手,过去20年一直在磨炼某一段独唱。

      图/爱死机2

      因为她拥有了无限的时间,已经试错了足够多次,「从0到1」甚至「从1到100」都搭好了,所以会把更多的精力放在「从100到101」的层面。

      顺带一提,这时候「繁衍后代」也会变得没那么重要,你甚至可以跟NPC (人工智能) 生下后代,但很可能只是为了体验当父母的乐趣。

      Anyway,人类创新的步伐确实会因此放缓。

      当然你也可以说,虽然是放缓,但还是在进步的;而且时间资源近乎无限,那长远来看,人类还是在发展的。

      这时候我们还会面对另一个问题——信息茧房。

      人类知识的发展,要有信息的输入才能有智慧的输出。

      而在元宇宙里头,信息的输入源会被局限在元宇宙 (外加地球) 本身,这会限制人类知识边界的拓展,会形成一个信息茧房。

      当然,自我演化本身也可以有输出:因为我们对原始数据的处理会得到新的信息,会产生新的认知与洞见。

      但这些都只是人类自身活动而产生的信息。

      更可怕的是,一旦算力足够多,每个人都可以在意识里加载所有人类已知的知识,那么每个个体的输入相同、处理机制也相同 (因为处理机制由输入的信息决定) ,这样每个个体的输出也会相同。

      这会诞生很多科幻小说里提到的「统一意识体」。

      多样性的美将不复存在。

      那么问题来了——如何破局呢?

      人类在彻底理解了元宇宙与地球之后,还是有拓展知识边界的需求的。

      这时候,我们需要打破信息茧房,从地球外部去找输入。

      就像我在新加坡的ArtScience Musuem (艺术科学博物馆) 里头看到的这么一句话——

      图/狐狸n

      翻译过来就是「科学是宇宙想告知人类的,而艺术则是人类想告知宇宙的。」

      所以过往一直有所谓「飞船派」和「元宇宙派」的争论——

      到底人类的未来,是走向外星殖民?还是成为地下运转的服务器?

      如果是后者,那么一个流星过来,人类很可能会就此湮灭。

      这是包括刘慈欣老师在内的诸多科幻小说家、未来学家所担心的;也是我开头提到的「元宇宙可能会毁掉这个世界」的底层逻辑。

      无独有偶,人类登月的第二人Buzz Aldrin也吐槽过:「你承诺过给我们火星殖民,现在我得到的却只有Facebook。」

      图/麻省理工科技评论

      那么问题就来了——

      你到底会选择加入「飞船派」呢?还是「元宇宙派」呢?

      最后我想说,这两个派别其实并不矛盾。

      这就像是投资和消费的关系一样。

      像费雪说的,「投资是时间维度上的平衡消费」,或者说,投资其实就是未来的消费。

      一样的,「飞船派」是在拓宽信息源,而「元宇宙派」则是在更好地利用和处理现有的信息。

      两者并不矛盾,可以两者兼有。

      只是,我们不能把所有的钱都花在消费上,还是该拿出一部分来投资。

      照例一张图总结一下——

      P.S.总有一天,疫情终将过去。疫情前和疫情后的生活会有什么变化,后疫情时代又有什么投资机会呢?找天给大家聊聊不晓得你们会感兴趣不,感兴趣的小伙伴点个在看呗。

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      主创/肖璟,@狐狸君raphael,曾供职于麦肯锡金融机构组,也在 Google 和 VC 打过杂。华尔街见闻、36氪、新浪财经、南方周末、Linkedin等媒体专栏作者,著有畅销书《风口上的猪》《无现金时代》。

  ⑤ 怎么看待2021被称为元宇宙元年,以及如何看待元宇宙创投风口

  之所以说2021年是元宇宙的元年,主要归结于三个原因:抢跑、技术、变现。n元宇宙,正成为时下最俏的话题。在一众互联网圈或是创投圈里,开口不谈元宇宙,“冲浪”百年也枉然。上一次引发如此声势的,还是区块链。如果想到2018年的“三点钟区块链”事件,不难发现,元宇宙虽然披着全新的皮囊,但它的走红逻辑,是与区块链一脉相承的。噱头过于多,年份不够用,这是互联网的奇观。元宇宙这一概念的走红,一定程度上意味着,互联网行业已经逐步进入存量竞争的阶段,资本开始寻找下一个“风口”。以Facebook为代表的公司,将元宇宙视为互联网的下一个阶段,以期在其中得到新的增量发展空间。n元宇宙被称为是下一个科技竞赛的方向。是各大科技巨头竞技的方向,是实际生活与虚拟的融合,随着网络速度的升级,有可能改变所有人的生活和工作方式,所以从企业到国家层面都是高度重视。n元宇宙,Metaverse,这一词出自赛博朋克小说《雪崩》。在这部小说中,作者描绘了一个平行于现实世界的虚拟数字世界——“元宇宙(Metaverse)”。

  ⑥ 元宇宙在未来的发展趋势如何值得普通人去投资吗

  元宇宙在未来的发展趋势相对比较复杂,多数普通人会比较相信元宇宙,甚至会认为元宇宙是以后的科技发展方向。少数理智的人不太看好元宇宙,同时也对元宇宙持负面观点,我个人相对比较支持后者。

  至于普通人,我个人认为普通人不适合去投资元宇宙,因为这个世界上根本没有任何人可以正确解释元宇宙,元宇宙是一种资本炒作的概念,多数元宇宙的产品也根本没有落实到实处。对于我们普通人来讲,我觉得普通人需要正确看待投资的风险问题,千万不要去盲目跟风。

  一、元宇宙的发展趋势比较复杂。

  如果我们用现在的眼光来看待元宇宙的话,多数人会认为元宇宙的发展前景非常好,有人表示愿意都会直接引领第4次科技革命。然而事实上,元宇宙所代表的虚拟概念根本就没有得到社会主流的支持,元宇宙很有可能是社会发展停滞下的产物。

  ⑦ 多地抢滩元宇宙,游戏公司该如何“乘风破浪”

  上海市政府部门公布《上海市培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022—2025年)》(下称“《方案》”)。游戏做为现阶段元宇宙发展趋势前期的关键阵营,在《方案》中也被数次提起。

  恺英互联网人士向我们表明:“公司长期性将重点关注元宇宙行业很有可能的业务布局与投资机会。内部结构假如有完善而且能够真实落实的商品,公司想去探索并联系实际去科学研究。除此之外,公司入股子公司大朋VR是同时从业VR设施的研制。尽管元宇宙现阶段还处在早期环节,公司依然会依据自身的具体情况开展合理布局。游戏做为感受阶段是情景通道中至关重要的一个部份,将来公司将于产品类别、客户具体内容造就方面做更多的是探索。”

  除此之外,巨人网络在其2021年财务报告中提及,伴随着Roblox公司发售及Facebook公司改名Meta,元宇宙概念在2021年获得全球标准的广泛关注和认同,全世界互联网巨头相继合理布局元宇宙相关产业,其最底层关键技术产品研发已进入迅速发展环节,憧憬未来,探索以游戏为应用领域的技术突破和运营模式将变成一些游戏公司的长期性发展战略,游戏产业有希望迈入里程碑式机会。现阶段公司已经将元宇宙游戏明确为长期性合理布局的方位之一,并建立了单独的技术产品精英团队,将来将秉持着谨慎实干的观念,以游戏玩家要求和感受为根本出发点,细心探索发展路径,积极主动储备人才与技术性,深入开展新产品开发。

  与此同时,因为元宇宙概念仍处在早期环节,一些公司仍处在徘徊当中。“元宇宙在游戏行业实际怎样落地式也有待观查。公司现阶段还在高度关注这一方面的进步。”某游戏公司人士讲到。

  除此之外,将元宇宙技术性与其它行业的动静结合,同是游戏公司的使力方位之一。在6月27日举办的“SPARK2022”腾讯官方游戏新品发布会上,腾讯官方公司副总裁马晓轶表明,游戏本就不是一个独立发展趋势的产业链,自问世至今,就自始至终与前沿技术互相推动、相互依存发展趋势,并积累了一系列特有的专业能力。伴随技术性的不断发展和了解的更新,游戏一定会融进大量社会经济发展与社会发展当中,施放更高的科技力量和更加丰富多彩的使用价值。

  对于此事,易观网杰出投资分析师廖旭华表明:“这能理解为腾讯官方游戏在替领域和本身找寻更多的社会发展生存环境,这种应用领域也归属于游戏化和融合创新的一部分,中短时间难以奉献营业收入和收益,可是一个适合长期性探索的方位。”

  ⑧ 元宇宙的发展前景

  关于元宇宙有这么八大要素。对于想要体验虚拟现实的朋友来说,最看重的,或许是身份、朋友、沉浸感以及低延迟。n除了这些之外,还有多元化、随时随地、经济系统与文明的四大要素。n而这八大要素是roblox给出来的定义。关于roblox,其实就是一个大型的游戏,特别之处在于这是全世界最大的多人在线创作游戏,全世界各地的玩家在这里开发了大量的3D和VR等数字内容,同时这款游戏兼容休闲游戏、虚拟世界以及自建内容。并且这款游戏还拥有两种虚拟货币。分别是robux和Tix,现在Tix已经没有了,玩家主要用的是robux。n综合这八大要素来说,我们可以从四个方面对宇宙进行一个交叉定义。那就是独立性,连接性以及时空性和真实性。n元宇宙独立于我们的宇宙之外,但是与外部的真实世界紧密相连,我们可以把宇宙看作是一个平行空间,元宇宙的时间维度和我们的现实宇宙一样,都是真实的,但是元宇宙没有自己的实体空间,它只存在于网络之上,是一个将用户和网络统一的有机整体,元宇宙之中包罗万千,实现了多方面高度的覆盖。但是元宇宙的开发任重而道远,我们的技术尚不成熟 。然而,毕竟元宇宙代表了未来互联网科技发展的大方向,多家公司也因此而赚得盆满钵满,就比如开发了会说话的汤姆猫的公司汤姆猫,仅仅因为公司方面,关于是否开发元宇宙进行了回复,就导致公司股票狂涨。

  ⑨ 元宇宙是什么梗

  指沉浸式的虚拟世界,英文Metaverse。这个虚拟世界由VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等3D技术和互联网组成。用户可以在元宇宙中感受不一样的人生,或是体验与真实世界完全不同的世界。与现有网络游戏不同的是,元宇宙能给玩家带来更真实的感受,让玩家可以仿佛置身于虚拟世界当中,甚至可以做到无法区分真实与虚拟世界。元宇宙也被吹捧成了互联网的终极形态。

  电影《黑客帝国》和《头号玩家》就是元宇宙概念。 元宇宙一词最早出自美国科幻小说《雪崩》。小说中描绘了一个与现实世界平行的虚拟世界,元界(Metaverse)。

  ⑩ 元宇宙的发展趋势有哪些

  互联网的未来—元宇宙

  2021年3月,全球第一个元宇宙概念股Roblox在纽交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。元宇宙概念起源于Neal Stephenson 1992年的科幻小说《雪崩》,书中描述的Metaverse是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。Roblox认为元宇宙有8个关键性特征:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、随地登陆、经济系统、文明。

  —— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场需求与投资规划分析报告》、《中国增强现实(AR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》

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