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区块链学堂csdn_那些国内区块链社区比较火

区块链学堂csdn_那些国内区块链社区比较火 WikiBit 2023-04-16 14:26

本资讯是关于那些国内区块链社区比较火,在哪里可以学到区块链的知识,区块链+内容的前景如何,链头条适合学习区块链的入门吗相关的内容,由数字区块链为您收集整理请点击查看详情

  ❶ imtoken钱包私钥导入格式64进16什么意思

  私钥=银行卡+银行卡密码。

  私钥是一个长度为64位的字符串,一个钱包只能拥有一个私钥并且不能修改。为什么说私钥=银行卡+银行卡密码呢?因为在imToken中直接导入私钥可以生成新的密码,将所有的区块链资产全部转移走。私钥作为最高保密级别,应该妥善保管在物理设备上,例如抄在纸上,备份多份并且存放在安全的地方,万万不可将私钥在联网设备上进行传输,避免被黑客截取。

  助记词=私钥。

  助记词又是什么东西呢?助记词既然等于私钥,那么其应该是私钥的另外一种表现形式,并且具有私钥同等的功能。在imToken中创建钱包,会出来一个助记词,助记词的个数一般为12、15、18、21个单词构成。这些词都取自一个固定词库,其生成顺序也是按照一定的算法得到,且助记词不能修改。助记词的主要作用是帮助用户记忆繁琐的私钥。同样助记词也要妥善保管好,切勿在联网设备中传输,任何人得到了你的助记词都可以轻松的转移你的区块链资产。

  keystore+密码=私钥。

  keyStore文件是以太坊钱包存储私钥的一种文件格式(JSON格式)。它使用用户自定义密码对私钥进行加密,在一定程度上keystore=加密后的私钥,拿到keystore和密码后照样可以转移走所有的区块链资产。keystore密码是唯一不可修改的,那么钱包密码修改之后,keystore也会相应修改。一定要记住加密keystore的密码,一旦忘记密码,就相当于遗失了该钱包所有的区块链资产。

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  版权声明:本文为CSDN博主「懒区块」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

  原文链接:https://blog.csdn.net/lanqukuai/article/details/81035995

  ❷ 在哪里可以学到区块链的知识

  近期okex和新浪财经联合出了一部关于区块链介绍的科普视频,在此之前,36氪网站也有区块链知识相关的视频,是火币做的。

  随着以比特币为代表的数字加密货币的强势崛起,新兴的区块链技术逐渐成为学术界和产业界的热点研究课题。区块链技术的去中心化信用、不可篡改和可编程等特点,使其在数字加密货币、金融和社会系统中有广泛的应用前景。区块链相关的域名比如.top等,也在区块链浪潮下,被注册了不少,很多交易平台能看到相关的应用。

  区块链技术具有三个明显的特性:公开性、安全性和唯一性。

  公开性主要指区块链中的存储信息对所有参与者是完全公开的。这点主要由区块链点对点网络存储方式决定的,在区块链网络中,每一个节点都可以存储区块链的副本,而区块链的唯一性可以保证这个副本在不同节点之间是完全一样的。

  安全性主要指区块链区块内存储的信息是经过了数字加密技术处理之后保存的,只有私钥持有者才可以对信息进行解密获得真实信息。其他成员只能可以看到并且验证信息的完整性和唯一性,但无法看到真实的信息。

  唯一性这个特性主要是由于区块链上的信息一旦上链就无法篡改,因此具备唯一性。当然这里说的唯一性还包括空间上的唯一性,即所有节点都只有一个相同版本的信息,也包括时间上的唯一性,即历史数据不可更改。这个唯一性还指区块链在运行过程中保持唯一一条主链的特性,而一旦出现其他链,则是出现了分叉。分叉的出现会导致区块链在两个不同的空间维度中出现了副本,当然解决这个问题还需靠设定合理的共识规则来避免。区块链概念火热的时候,许多相关的top域名被注册,并用作了区块链平台。

  ❸ Cocos-BCX:传统游戏道具与数字货币Token的价值互通

  - 前言 -

  大家好,我们是GOGOC社区,GOGOC社区由引力作协、GNF基金等精英人士联合创办,专注于区块链知识普及教育、内容输出、区块链投资,拥有知名投资经理、区块链行业导师、区块链内容平台大V作者、专业的区块链技术人才。目前旗下有15个社区,区块链小白学堂高级社群等。7月9号,GOGOC社区正式入选Cocos-BCX首批生态贡献节点。我们将以系列文章向大家介绍Cocos-BCX游戏公链,希望能够为区块链游戏产业输出高价值的内容,帮助大家对区块链游戏产业有新的认知。

  本系列文章将从道具互通可行性角度、链游用户角度、玩家资产利益角度、项目技术架构、项目运营策略等方面分析。

  今天,我们分析“传统游戏道具与数字货币Token的价值互通”。

  - 01 -

  传统游戏中心化和信任缺失

  1.1 传统游戏

  这里的传统游戏指的是传统网游、手机游戏、网页游戏等。我们今天仅以游戏中的道具来分析。

  首先,游戏中的道具主要具有几个特点:具有锚定价值(价格)、能够衍生价值、数量恒定等。锚定价值指的是道具的价格,当用户购买道具装备后,则增强了在游戏中的实力战斗力等等,同时也具备了更多创造价值的能力,即打(赚)出更多的装备和金币等。而在一个游戏里,顶级装备(道具)的数量恒定(不考虑其他因素)。

  当大家看到这里时,是否想到这与区块链项目挖矿有相似之处:数量恒定,具有价格锚定,能够打出装备金币等。在区块链领域,例如内容挖矿,通过输出文章内容获得项目代币Token;例如锁仓挖矿,锁定一定数量的ETH等获得项目代币Token。还有很多种挖矿方式,其本质都是以各种挖矿形式获得项目代币Token,这与游戏里的挖矿金币的模式如出一辙。

  数字货币具有金融属性,具有广泛的流通性和完善的价值互通变现途径。但是,传统游戏里的道具金币等,却缺少价值互通和金融属性。

  1. 道具流通壁垒。在传统游戏里,A游戏的道具不仅仅不能在B游戏中使用,甚至同一游戏换服后道具都不能通用,增加玩家的成本。同时,也存在游戏后台任意调节爆率等不规范行为,导致玩家的道具资产价值贬值。

  2. 玩家资产保值时效短。如果游戏终止运营,玩家在该游戏中的资产将归零,该玩家的游戏资产失去了长期时效性,失去了长期投资价值甚至保值价值。在失去了用户的同时,更增加了玩家的成本,如果从投资角度讲,该玩家投资失败。

  3. 变现途径信任基础不牢靠。传统游戏里的金币道具等仅仅通过场外或交易平台等委托交易,本质上依然是中心化的机制,存在交易欺诈、无信用交易等现象,造成用户损失。

  4. 玩家收益被盘剥。传统游戏价格不透明、层层被盘剥,玩家辛苦打到的装备和金币,只能收益很少的一部分。

  5. 用户流失、用户成本增加。第一点谈到当游戏终止运营,用户的资产归零,当用户再玩其他游戏是,从零开始投资,不仅增加了用户成本,且对游戏公司而言,是极大的用户流失,而用户是任何项目的基础,因为用户为项目创造:数据流、信息流、价值流,只有数据流通才能产生价值。而一旦用户流失,数据流信息流也随之流失。而用户流失是游戏公司最大的损失。

  我们上面仅以用户玩家的视角,分析与用户玩家切身利益相关的道具金币的价值流通。从上面也看到,其实传统游戏行业与其他传统行业都存在类似的问题:中心化机制带来的弊端以及信任机制不可靠对用户玩家造成损失,同时,中心化机制下用户的利益难以获得最大化。

  我们来分析Cocos-BCX游戏公链怎样解决上述问题,实现价值互通。

  - 02 -

  传统游戏道具与数字货币Token的价值互通

  2.1 Cocos-BCX的BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准

  我们在上面分析的传统游戏道具金币等资产价值流通问题,其本质是缺少统一的价值标的载体,所以传统游戏的价值难以流通。

  白皮书:BCX-NHAS-1808是COCOS 应用中适用于去中心分布记账式网络的非同质数字资产标准。非同质数字资产可以在任何流通平台中使用,但是它们的价值取决于和每个资产相关联的独特性及稀缺性,例如游戏中的装备、道具和高等级账户。

  Cocos-BCX提出的BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准,是将玩家的道具、装备、游戏账号等,以非同质资产的形式存储在区块链链上记录里,使得玩家的资产具有永久保存、数据公开透明可追溯。当游戏中的这些数据都已BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准作为价值标的载体时,自然具有流通的基础,同时,也使得玩家的资产具有跨平台流通的基础。也正因为具有统一的价值标的载体,才使得传统游戏的道具等资产具有在区块链链上流通的基础,保护了玩家的资产,同时也会放大玩家的投资相对收益。

  综上所述,正因为Cocos-BCX制定了统一的价值标准,才具有了将道具金币等资产转换成具有流通属性的标的。我们继续分析,怎样实现不同游戏间的道具(资产)互通。

  2.2 相同世界观的“穿越”,实现不同游戏间道具互通

  白皮书:区块链游戏的世界观是一种用于区分故事设定、角色/道具/规则设定和效用范围的标识,游戏道具在世界观遵循统一的世界规范,世界观相同的游戏资产和道具能够通过支付迁移费用在本世界观下的不同游戏世界中迁移、互通,即游戏道具的“穿越”。 在 Cocos-BCX 设计中,世界观中定义了一类非同质数字资产的使用场景、流通规则、定制登记, 以及世界观的基本信息即世界观ID以及世界流通代币符号等。

  我们看到在Cocos-BCX设计里,提出一个世界观的标准,即具有相同世界观的道具和资产等,可以在相同世界观下的不同游戏间实现道具迁移,实际上就是资产迁移。世界观相同的游戏资产和道具可以在本世界观下的不同游戏世界中互通。

  具体流程是这样的:世界观相同的A游戏的资产和道具,通过支付迁移费用,就可以在世界观相同的B游戏或C、D。。。游戏中使用。也可以理解为是一次Token提现过程,即从钱包转到交易所或者方向行为而已。之所以能够实现,是因为具有相同的标准(世界观)。

  我们再以力场圈子锁仓LC为例,例如你可以从原住民直接划转LC到其他圈子锁仓,可以理解为在力场平台的同一世界观下实现该用户资产LC的转移。力场可以理解为世界观同一性,各圈子理解为不同的游戏,LC即为资产。实际上,力场的例子范围小于Cocos-BCX的世界观概念,Cocos-BCX世界观的概念更加广泛。

  上面分析的主要是实现的标准,我们接下来分析Cocos-BCX游戏公链怎样将道具金币等转换成非同质数字资产。

  2.3 铁匠铺机制:实现道具资产体现且保障玩家资产的利益

  铁匠铺是由游戏厂商管理、玩家公会、设计师工作室等机构主体经营的一个系统或平台。玩家通过铁匠铺将自己的道具、金币、材料合成道具,该道具链上记录数据,具有唯一性和价值属性。

  具体流程:玩家提供素材给铁匠铺系统,铁匠铺将合成的道具交给玩家,即玩家->铁匠铺->玩家,形成一个完整的事务。也可以理解为铁匠铺的操作是一次交易过程(铁匠铺合成道具也会收取费用,目前白皮书没有标注),而且是链上交易,数据存储在区块链上,不可篡改数据安全可靠不会丢失,进一步保障了玩家资产的利益。

  2.4 道具资产真正实现去中心化流通

  上面已经分析了Cocos-BCX的非同质资产标准、统一的世界观以及玩家的道具资产合成,接下来我们分析Cocos-BCX怎样实现道具资产的流通。

  Cocos-BCX里,道具买卖分成求购与出让两种操作。

  道具的求购是一个多步合成的原子操作,在支付费用的同时完成用户账户游戏道具数据的更新, 如果账户资产数据更新动作中任一个动作不被主链区块认可,则整个求购事务将被回滚。

  对于道具的出让,Cocos-BCX 提供的函数并不能直接变更特定资产的所有权,而是向 OTC 资产流通平台(中心或去中心)发起出让资产的请求。

  求购可以理解为Token的买单;出让可以理解为Token的卖单。用户在发出道具出让请求,通过OTC资产流通平台寻找匹配的求购请求,并自动撮合交易,并将交易数据上链。OTC并不是传统意义的场外交易第三方,Cocos-BCX的去中心数字资产流通平台并不存在中介机构,而是自动撮合交易。这样不仅提高了交易效率,更能体现玩家的利益和需求最大化。

  总结:

  今天我们分析了“传统游戏道具与数字货币Token的价值互通”,传统游戏资产价值难以流通的根本原因在于缺少统一的价值标的,Cocos-BCX提出了BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准、世界观分类以及道具合成资产,并且通过资产流通平台实现玩家资产的价值体现。目前,从逻辑层面Cocos-BCX是通畅的,后面我们期待Cocos-BCX具体实现。

  下一篇我们将从用户层面分析,传统游戏中的用户思维以及用户在链游中的价值。

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  ❹ 那些国内区块链社区比较火

  刚开始学区块链时,当时也是一头雾水的扎到各种社区,和微信群里,简书掘金csdn各种看,但我觉得比较专业的有 巴比特,以太坊中文网,理解基础的知识,还有一个叫LookBC的论坛,专做区块链的,比较不错,板块很多,各种白皮书都有,资料很全活跃度高,我现在基本从那里看了

  ❺ POA(Proof of Activity)区块链共识算法

  POA(Proof of Activity)算法是一个区块链的共识算法,基本原理是结合POW(Proof of work)和POS(Proof of stake)算法的特点进行工作,POW算法和POS算法的具体内容可以参考:

  POW算法 : https://www.jianshu.com/p/b23cbafbbad2

  POS算法 : https://blog.csdn.net/wgwgnihao/article/details/80635162

  POA算法相比于其他算法可以改进网络拓扑,维持在线节点比例,需求更少的交易费同时减少共识算法过程中的能量损耗。

  POA算法需求的网络中同样包含两类节点,矿工和普通参与者,其中普通参与者不一定一直保持在线。POA算法首先由矿工构造区块头,由块头选出N个币,这N个币的所有者参与后续的校验和生成块的过程。

  从这里可以看到POA算法不仅与算力有关,后续的N个参与者的选举则完全由参与者在网络中所拥有的币的总数量决定。拥有越多币的参与者越有机会被选为N个后续的参与者。而后续N个参与者参与的必要条件是这N个参与者必须在线,这也是POA命名的由来,POA算法的维护取决于网络中的活跃节点(Active)。

  POA算法的一个理想的基本流程是,类似于POW协议,矿工构造出一个符合难度要求的块头,通过矿工得到的块头计算衍生出N个币的编号,从区块链中追溯可以得到这几个币目前所述的参与者。矿工将这个块头发送给这N个参与者,其中前N-1个参与者对这个块进行校验和签名,最后第N个参与者校验并将交易加入到该块中,将这个区块发布出去,即完成一个区块的出块。

  一个理想过程如下图所示:

  在实际运行中,无法保证网络上所有参与者都在线,而不在线的参与者则无法进行校验和签名,这个无法被校验和签名的块头则会被废弃。

  即在实际运行中,应该是一个矿工构造出块头后广播给各个参与者签名,同时继续重新构造新的块头,以免上一个块头衍生的N个参与者存在有某一个没有在线,而导致块头被废弃。

  因此,在这种情况下,一个块是否被确认不仅与矿工的计算能力有关同时也与网络上的在线比例有关。

  与纯POW相比,在与比特币(POW)同样10分钟出一个块的情况下,POA由于会有参与者不在线而产生的损耗,因此,10分钟内矿工可以构造的块的数量会更多,即块头的难度限制会降低,那么矿工在挖矿过程中会造成的能量损耗也会降低。

  与纯POS相比,可以看到POA的出块流程并不会将构造区块过程中的相关信息上链,可以明显减少区块链上用于维护协议产生的冗余信息的量。

  本节对上诉协议中一些参数设置进行分析

  在矿工构造出块头后对块头进行校验和区块构造的N个参与者的数量选定比较类似于比特币中每一个块的出块时间的选取。比特币中选择了10分钟作为每一个块的期望出块时间并通过动态调节难度来适应。

  这里N的取值同样可以选择选定值或者动态调节。动态调节需要更加复杂的协议内容,同时可能会带来区块链的数据膨胀,而复杂的协议也增加了攻击者攻击的可能性。另外暂时没有办法证明动态调节可以带来什么好处。静态调节在后续的分析(4 安全分析)中可以得到N=3的取值是比较合适的。

  从上面的描述可以看到,构造新的区块的除了矿工还有从块头中衍生出来的N个币所有者。在构造出一个新的区块后,这些参与者同样应该收到一定的激励,以维持参与者保持在线状态。

  矿工与参与者之间的非配比例与参与者的在线状态相关。给予参与者的激励与参与者保持在线状态的热情密切相关,越多参与者保持在线状态,能更好地维持网络的稳定。因此,可以在网络上在线参与者不够多的时候,提高参与者得到的激励分成比例,从而激发更多的参与者上线。

  如何确定当前参与者的在线情况呢?可以最后第N个参与者构造区块时,将构造出来但是被废弃的块头加入到区块中,如果被丢弃的块头数量过多,说明在线人数过低,应当调节分成比例。

  同时最后第N个参与者与其他参与者的分成同样需要考虑,第N个参与者需要将交易加入区块中,即需要维护UTXO池,同时第N个参与者还需要将被丢弃的块头加入新构建的区块中。

  为了激励其将废弃区块头加入新构建的区块中,可以按照加入的区块头,适当增加一点小的激励。虽然加入更多的区块头,可以在下一轮的时候增加分成的比例,应当足够激励参与者往区块中加入未使用的块头了(这里参与者不可能为了增加分成而更多地加入区块头,每一个区块头都意味着一位矿工的工作量)。

  一个参与者如果没有维护UTXO池则无法构造区块,但是可以参与前N-1个的签名,因此为了激励参与者维护UTXO池,作为最后一个构造区块的参与者,必须给予更多的激励,比如是其他参与者的两倍。

  从3.2的描述中可以知道一个用户必须在线且维护UTXO池才可能尽可能地获得利益。这种机制势必会导致一些用户将自己的账户托管给一个中心化的机构。这个机构一直保持在线,并为用户维护其账户,在被选为构造区块的参与者时参与区块的构建并获取利益。最后该机构将收益按照某种形式进行分成。

  上面说到参与者必须用自己的密钥进行签名,而托管给某个机构后,这个机构在可以用这个密钥签名构造区块的同时,也有可能使用这个密钥消费用户的财产。这里可以采用一种有限花销的密钥,这个密钥有两个功能,一个是将账户中的部分财产消费出去,另一个是将所有财产转移到一个指定账户。在托管的时候可以使用这个密钥,在被通知部分财产被花费后可以立即将所有财产转移到自己的另一个账户下,以保证财产的安全。

  从上面的分析可以看到,POA的安全性与攻击者所拥有的算力和攻击者所拥有的股权有关。假设攻击者拥有的在线股权占比为 ,则攻击者的算力需要达到其他所有算力的 倍才能达成分叉。假设攻击者股权总占比为 ,网络中诚实用户的在线比例为 ,则攻击者的算力需要达到其他所有算力的 倍才能达成攻击。

  攻击的分析表格如下:

  从上文的分析可以看到,POA算法相比于其他算法可以改进网络拓扑,维持在线节点比例,需求更少的交易费同时减少共识算法过程中的能量损耗。同时,PoA协议的攻击成本要高于比特币的纯PoW协议。

  参考文献:Proof of Activity: Extending Bitcoins Proof of Work via Proof of Stake

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  ❼ 链头条适合学习区块链的入门吗

  当然。链头条邀请了多个区块链行业大佬主笔,采编团队追踪第一手新闻资讯,确保关注区块链动态的有关人士第一时间获取高价值信息内容。整合的资源也全面,适合新手学习区块链入门。

  区块链入门学习的内容框架有:

  一、区块链

  1.1 书籍推荐:区块链技术指南【干货讲解全面】

  1.2 知识库链接:csdn的blockchain知识库

  1.3 系列视频:汪晓明对区块链、以太坊的思考

  1.4 系列文章:侧链技术介绍【拓展技术】

  二、比特币

  2.1 比特币白皮书【必看经典】

  2.2 书籍推荐:精通比特币【技术原理干货】

  2.3 PoW算法理论简介:TheProof-of-Work Concept

  2.4 介绍文章:比特币的原理及运作机制【入门推荐】

  ❽ pi币没有钱包能锁定吗

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  ❾ 区块链+内容的前景如何

  区块链是因为比特币火起来的,但是火的原因却不仅仅是其在比特币上的应用。前面说到,区块链是一种规则,这种基于密码学的代码可实现的规则才是最主要的。我个人认为区块链与深度学习一样,它火在它不仅仅是一个计算机学科领域的算法,它可以渗透到其他各个学科领域与社会生活之中。

  从2012年CNN带动的深度学习火起,基础学科、工程学科、医疗、军事、商业,甚至社会科学等等领域,但凡有新文章、新成果、新模式、新产品,或多或少都会有机器学习甚至深度学习的影子。如果说市场流行吹捧“大数据+”或者“互联网+”,那学术界大概是一波“机器学习+”或者“深度学习+”的风潮(或者说这是老领域研究者最容易产出新文章新成果的方式)。

  区块链也一样,这种规则如果只能用于比特币或者金融领域那也不会这么被炒作了。与机器学习一样,区块链也可以应用于学术、商业和生活。举几个仰望星空但又脚踏实地的例子,如果应用到了医学或者生化领域,我们可以用类似放射性标记的方式,对某一元素或者某一分子或者某一成分进行追根溯源,我们可以知道它的消亡、它的作用部位、它的产生、甚至从最开始作用它的基因,是不是带来很多医学上的突破?如果应用到了交易与物流,比如我们刚买的一部手机,我们不仅可以知道其物流过程,如果有需要的话还可以了解到其每一个零部件的流通过程和产生制造地,产品真伪一目了然,而且不需要依赖于第三方评估验证手段。由于这种透明规则的反作用,在生产销售链上也可以最大化地节约成本。如果买的不是一部手机而是一颗钻石呢?

  就目前来说,区块链的发展前景我是十分看好的,就从学术科研的角度来说,这种超前的规则和思想也是我们应该学习和借鉴的,我个人认为区块链不仅可以像深度学习一样创造领域突破,而且将会解决很多社会生活问题,例如社会固有的公平公正问题和大数据背景下的个人隐私问题。

  但是,区块链这种颠覆性的规则毕竟会受到行业规则和现有制度的制约,例如刚刚说的交易与物流应用,链条要想普及完一件商品的生产链环节,那得改变多少行业规则?如果想要普及所有商品,那不得来一个“第X次工业革命”才行了。再说,有的经济体制适合区块链的生存发展,有的则得在特别细分的领域中求得生存。

  不过,还是要对区块链保持足够的乐观,就好像深度学习一样,风口大了自然奔赴的人就多了,也就容易产生新的成果和突破,毕竟,人类才是改变世界的关键。以往的新的研究成果都是按照军用科研--军用--普通科研--商用--民用的顺序走,但毕竟区块链是个颠覆性的规则,我个人认为,它大概会按照商用--民用--普通科研--军方科研--军用的顺序走。

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  作者:NJU_ChopinXBP

  来源:CSDN

  原文:https://blog.csdn.net/qq_20304723/article/details/80202030

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