巨头联合创建的游戏专用链,一股不可忽视的飓风
巨头联合创建的游戏专用链,一股不可忽视的飓风
一些早期的 Web3 游戏(GameFi)因其投机性质而广受批评,“游戏玩起来并不有趣,因为它们过于注重盈利”,一些游戏类似于庞氏骗局,收入依赖于吸引新玩家购买 NFT 或代币。这些早期 Web3 游戏的失败,为急功近利的开发人员敲响了警钟,强调了建立“好的游戏玩法+可持续激励”模型的重要性。随着加密市场寒冬的到来,Web3 游戏赛道进入了深熊的状态,直观地表现在项目的生命周期短暂以及用户的快速流失。
而在近日结束的日本区块链周上,专注于游戏的公链 Oasys 为 Web3 游戏赛道注入了新活力。在“Oasys Special Event”活动上,Oasys 公布了与众多游戏巨头的合作伙伴关系,并让我们一睹了正在该网络上开发的游戏的风采。Com2uS 宣布要将其 3A 链游《 Summoners War:Chronicles》(魔兽召唤:编年史)上线至 Oasys,世嘉(SEGA)和育碧(Ubisoft)正在基于 Oasys 开发其首款区块链游戏。世嘉将与链游开发公司 Double Jump Tokyo 合作,利用其经典 IP 开发卡牌策略游戏《Sangokushi Taisen》(三国志大战),而育碧的首款链游为《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》。
事实上,在当前加密市场低迷、存在监管阻力以及几家 Web2 企业“退群”的情况下,世嘉、育碧通过 Oasys 网络开发首款链游,标志着两家传统游戏巨头在几年中对 Web3 试探与“摸爬滚打”后,全力进军 Web3 领域。而且他们的采用,对于 Web3 来说也是一个巨大的推动力,也是 Web3 游戏将会继续存在的最好证明。
育碧,无需多言,它是一家总部位于法国的知名视频游戏发行商,开发过非常多的热门游戏:《孤岛惊魂》系列、《刺客信条》系列、《幽灵行动》系列、《彩虹六号:围攻》、《看门狗》系列和《使命召唤》系列等。
为了寻求创新,育碧迈出了大胆的一步,于 NFT 最火的 2021 年冒险进入 Web3 领域进行“实验”——为 PC 版《幽灵行动:断点》引入了基于 Tezos 网络的 NFT 形式的虚拟物品。但结果并没有达到预期,虚拟物品仅被领取了 15 件,在 NFT 市场上的总交易量甚至不到 400 美元。
育碧的这次“实验”,不仅游戏玩家不买账,就连 NFT 爱好者似乎也没什么兴趣。
在游戏玩家方面,几乎没有人关心 NFT。在 Reddit 的《幽灵行动:断点》论坛上,大多数游戏玩家对 NFT 保持拒绝态度,因此只剩下一小部分玩家有兴趣获得它们。但三款 NFT 中的两款分别需要玩家“爆肝” 100 小时和 600 小时的游戏时间后才能领取,显然,在活动结束时,这两款 NFT 甚至还没有几个人能够领取上。
在 NFT 爱好者方面,有一个简单的原因可以解释为什么他们缺乏兴趣。当我们可以在整个加密市场中找到无限量的投资机会时,为什么会对一款需要玩够 600 小时才能领取的虚拟头盔感兴趣?具有模因属性且被赋予了丰富用例的“猴子们”,不比这个头盔更香?
面对这次失利,育碧没有退缩。他们通过投资链游开发公司 Animoca Brands 以及链游项目 Frontier 继续深入 Web3 领域。也再次发行了多款 NFT,主题涵盖育碧经典 IP《疯狂兔子》和《刺客信条》。
回到育碧近日官宣的链游《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》上,这是一款基于 Oasys 网络的战术 RPG 游戏,面向 PC 端玩家。
从简介来看,育碧将该游戏称之为是“实验”,而不是“区块链游戏”,可能是“求生欲”的表现(以免吓跑传统游戏玩家)。目前尚未公布详细的游戏信息、发布时间和 NFT 信息,但有一个炫酷的预告片和两极分化的评论区值得一看。
最有趣的是,该游戏发布时可能会对 OG 进行空投。
而且,业内最聪明的 VC 正在关注。
作为一个游戏巨头,其实不难猜测,育碧的星辰大海必定会是开发 Web3 游戏。这点体现在其 2021 年发布的《对区块链的愿景》报告中:
“区块链技术一种可以使游戏回归社区的手段,让玩家花费的时间、购买的物品=他们为游戏所做的贡献=价值。我们的立场是,采取明智的方法将区块链集成到游戏中,才能实现一条更公平、更以玩家为中心的道路。”
但《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》能否真正实现他们的愿景,只有等游戏发布后一探究竟了。
世嘉是一家总部位于日本的游戏开发公司,是游戏行业不可忽视的力量。旗下热门游戏系列包括:《刺猬索尼克》(全球销量超过 15 亿份)、《如龙》、《梦幻之星》和《虚拟战士》等。
与育碧一样,世嘉对 Web3 也不陌生。
早在 2022 年初,世嘉就为“ SEGA NFT ”注册了商标,这表明他们对 NFT 及区块链技术的意图已有一年多的时间。在同年的游戏展会 Gamescom 2022 上,世嘉再次表达了对区块链的兴趣。
今年 5 月,世嘉通过 Oasys 网络上的 NFT 市场 Oasy 推出了第一个 NFT,以其经典 IP《虚拟战士》为主题。
作为世嘉的首款链游,《三国志大战》并非新 IP,而是 Web3 重制版的 Web2 IP。该游戏在游戏界,特别是日本大受欢迎。
随着像《Gods Unchained》这样的卡牌策略游戏在加密行业变得越来越流行,有着同样高质量和玩法的《三国志大战》(Web3 重制版) 将为这个老 IP 开辟新的粉丝群。
根据现有信息,《三国志大战》(Web3 重制版) 是一款建立在 Oasys 网络上的卡牌策略游戏,双人对战,游戏设计新颖(3 分钟内搭建牌组并完成自动战斗)。官方预告片展示了该游戏具有精美的画质。游戏将于 2023 年末推出,仅在 PC 端提供,具有日语和英语等语言(中文和韩语将在 2024 年添加)。
世嘉的《三国志大战》将授权链游开发公司 Double Jump Tokyo 开发,对于不了解的人,Double Jump Tokyo 业务之一是为传统游戏公司提供区块链游戏开发服务,已经与包括世嘉、Square Enix、万代南梦宫在内的多家游戏巨头合作。
Double Jump Tokyo 曾经开发了几款链游,其中最知名的是《我的加密英雄》(My Crypto Heroes)和《我的加密传奇》(My Crypto Saga)。2018 年,《我的加密英雄》上线以太坊,短时吸引了大量玩家的参与,但以太坊糟糕的用户体验限制了新用户的入门。因此,Double Jump Tokyo 转头开始研发游戏专用公链,旨在改善玩家的游戏体验,这就是 Oasys。
NFT 的受欢迎程度在 2021 年达到了巅峰,也是游戏巨头重点关注 Web3 领域的开头。虽然过去几年有多达几百个链游上线,但玩家的游戏体验没有得到充分优化,与 Gas 费过高、运行速度慢、新用户难以操作、开发端风险相关的问题一直存在。因此我们也可以看到,Oasys 从 Double Jump Tokyo 中剥离后,新团队均来自顶尖的游戏开发商和 Web3 公司:
Gabby Dizon:链游工会 YGG 联合创始人。
Hajime Nakatani:万代南梦宫总裁兼首席执行官。
Hironobu Ueno:Double Jump Tokyo 首席执行官。
Hironao Kunimitsu:Gumi 创始人兼 Thirdverse 首席执行官。
Shuji Utsumi:世嘉执行副总裁。
不论是 Com2uS、世嘉还是全球最知名的游戏巨头育碧,采用 Oasys 网络不足为奇,毕竟他们也是该网络的初始验证者。
相比其他大部分游戏专用公链所做的“表面功夫”,Oasys 算是走了一条另类之路,通过“公共 L1+专用 L2”的模块化结构,用自己的新方法来改善玩家体验。
用户无需支付 Gas 费用
理论上来说,Oasys 不需要用户支付 Gas 费用,这个成本将由 Verse 层承担(稍后介绍)。因此,最终用户无需为了玩游戏而准备 Gas 费用等初始费用。目前许多链游都需要支付 Gas 费用等初始成本,这是普通用户/Web2 玩家进入的主要障碍。
运行速度快
在现有的许多区块链网络上,一笔交易通常需要几秒到几十秒的时间。这个时间滞后很可能会给 Web2 游戏玩家带来很大的压力。为此,Oasys 旨在提供与 Web2 相当水平的响应,以便让普通用户/Web2 玩家获得流畅的游戏体验。
规避开发商风险
Oasys 消除了拥有 IP 的传统游戏公司所担心的风险。
进入当前的 NFT、链游领域对于拥有现有 IP 的公司和开发者来说存在很大的障碍,包括声誉风险(负面声誉、谣言等)、IP 保护等。这是由于区块链的开放、无需许可的性质。由于区块链无需许可,现状是,Web3 虽然很吸引人,但也存在很多欺诈性的产品。
Oasys 克服了上述阻碍,允许已经拥有 IP 的公司安全地进入 Web3 领域。
想要实现上述三个特点,就不得不提到 Oasys 的网络机制。Oasys 网络有三个层,每个层都发挥着重要作用。
dApp 层
应用层,用户使用 dApp 的层。
Verse 层
Verse 层是开发者构建 dApps(游戏等)的层, 每个 dApps 都可以定制一条属于自己的专用 L2(Opsitimic rollup),也可以选择使用现有的 L2,这样可以避免对 L2 的管理工作。
Oasys 链的 Optimistic-rollup 与以太坊的 Optimistic-rollup 最大的区别在于它不需要挑战期(时间窗口),而是由每个 L2 指定的验证者进行验证。这种设计有利也有弊。虽然它放弃了一定程度防止验证错误的时间,但每个 Oasys L2 都可以尽快实现最终确定,这是链游应具备的最关键的能力。
任何质押 100 万个 OAS(Oasys 的原生代币)的开发商都可以快速定制一个满足他们的具体需求的 L2,可以设置各种参数,例如创建针对不同类别游戏的 L2、专注于 NFT 项目的 L2、专注于 DeFi 的 L2。上述的“用户无需支付 Gas 费用”正是取决于这一点,开发商可以在设置参数时选择自己承担 Gas 费用。
因此,开发商拥有自己的专用 L2,并且可以在其中开发游戏和发行自己的 FT/NFT:
承担 Gas 费用——优化玩家体验
杜绝假冒项目——规避开发商风险
仅构建有限数量的 dApps——提高运行速度
值得注意的是,现阶段的 Verse 层存在中心化风险。如果开发商出现问题,声誉受到威胁,或者该 L2 不再运行,那么用户将受到损失。
Hub 层
Hub 层是 Oasys 的 L1,与 EVM 兼容,其基本目的是安全地交换和存储具有高度稳定性的数据。
Hub 层不像 Verse 层那样执行或处理详细的事务。相反,Hub 层处理与整个 Oasys 生态系统相关的事务和数据管理,包括:
记录和管理 Verse 层的 Rollup 数据
管理 FT/NFT
管理跨链桥
Verse 层(所有 L2)都是建立在 Hub 层之上的,所以即使每个 L2 都宕机了,开发商也可以从 Hub 层访问数据。
Hub 层采用股权证明(PoS)共识算法,任何质押 1000 万个 OAS 的人都可以成为验证者。
在链游的开发方面,Oasys 通过三种新颖的代币标准为开发商提供了高度的自由性。
自定义代币(vFT/vNFT)
每个开发商都可以在自己的 L2 中发行 vFT/vNFT,这种代币标准具有只能在特定 L2 中使用的特点。因此,它不能跨链,不能在其他 L2 中使用。
猜想其背后的用例,可以是游戏内货币(vFT)和 IP(vNFT)。vFT 作为游戏内货币,不能兑换回法定货币,只能在游戏内使用。vNFT 可以保护 NFT 的 IP,比如防止 NFT 被用于非预期目的、防止假冒伪劣。例如,一家开发商可以创建只能在自家 L2 中使用的 NFT。
高度互操作代币(oFT/oNFT)
oFT/oNFT 是在 Hub 层创建的代币,特点是可用于整个 Oasys 生态系统(Verse 层和 Hub 层)以及跨链到其他链(如以太坊)。
这位游戏开发商赋予了很大的灵活性,通过同时利用 oFT/oNFT 和 vFT/vNFT,开发商可以向自家 L2 之外的用户群体只开放部分游戏内代币,例如游戏中的角色 NFT 为 vNFT,土地或物品为 oNFT。
外部代币(exFT/exNFT)
exFT/exNFT 是在 Oasys 之外的网络上铸造的代币,它们可通过跨链桥跨链到 Oasys 生态系统(Hub 层和 Verse 层)中。
Oasys 的 Verse 层目前共有 5 个 L2,其中每个都像是一个包罗万象的小型游戏生态系统:
MCH Verse:最初由 Double Jump Tokyo 为《我的加密英雄》建立,后来又添加了其他游戏,包括《我的加密传奇》、《Prompt Monsters》、《Loot By Rogue》、《Remonster》、《Chian Colosseum Phoenix》和《Harbor Bcg》。
TCG Verse:专用于卡牌游戏的 L2,目前共有 8 款上线的卡牌策略类游戏,包括《NFTWars》、《Climate Guardians Clicker》、《CryptoSpells》、《The Nemots》、《OasChoice》、《Kyrie&Terra》、《Eveden:Next Level Card Game》和《Lootadog》。
Home Verse:由 Double Jump Tokyo 开发和运营,所有类别的游戏都可以选择上线在此 L2 上。目前共上线 8 款游戏,包括《DimeTime》、《Defend the kingdoms》、《Alkenome Monsters》、《Sheepfarm in Meta-land》、《Yomi Gradens》、《9Lives Arena》、《Brave Frontier Heroes》和《Dark Throne》。
Chain Verse:由 ChainGardians(一个由 DAO 驱动的游戏资产发行平台)开发和运营,接纳所有的独立游戏。目前共上线 3 款游戏,《ChainArena》、《Voxel Worlds》和《Race4Sky》。
Saakuru Verse:由 AAG(一家 Web3 基础设施公司)开发和运营,所有类别的 dApps 都可以在该 L2 上线。目前只上线了 2 款小游戏,《GOGA》和《TomoOne》。
正如白皮书所述,Oasys 强调用户信任 L2 构建者的重要性,因此,现阶段我们可以将 Oasys 称为是 Web2.5 区块链,因为它在 Verse 层的去中心化方面做出了妥协。但根据路线图,Oasys 愿景是最终成为 DAO,实现社区驱动的链上治理。
此外,由于一款游戏的上线需要获得所在 L2 的验证者的许可,我们可以预计 Oasys 生态系统的早期发展相对其他新公链较慢,就像早期 Optimism 生态系统的发展速度要比 Arbitrum 慢一样。因此,Oasys 在短期能否取得成功,将取决于能否持续引进游戏巨头的核心 IP,以吸引更多 Web3 开发者和用户的采用。
然而就当前情况来看,Oasys 像一场初生的飓风,正在大肆席卷 Web3 游戏世界。自 2022 年 10 月上线主网以来,Oasys 已经上线了 28 款链游,并与众多游戏巨头建立了合作伙伴关系,育碧和世嘉的链游“处女作”也将建立于此。随着更多合作关系的确立和路线图发展,Oasys 值得长期关注。
Polygon 联合创始人 Sandeep Nailwal 曾表示,「Web3 游戏是加密货币大规模采用的最大驱动力之一。在接下来的 6-18 个月里,会有一些顶级游戏在 Web3 中发布。仅去年一年,Web3 游戏的融资资金就超过 20 亿美元。」
告别了野蛮发展,这些“正规军”的入场,属于 Web3 游戏的下半场会就此开始吗?让我们拭目以待。
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