本资讯是关于矿工挖到以太坊的区块后能得到多少以太币的奖励,以太钻石游戏,每年挖矿会产生多少以太坊,2020年以太坊挖矿一天赚多少相关的内容,由数字区块链为您收集整理请点击查看详情
❶ 以太币的发行
以太币
天天在说的以太币,到底是怎么产生和发行的,这里做个简单介绍。
首先以太坊币是以太坊发行的一种数字货币,这个我想大多数人都清楚。
以太币来源
那么以太币的来源包括以下几部分:
矿前奖励:预付款给与贡献者6000万个以太币
区块的奖励:目前挖出一个区块奖励5个以太币给矿工。
叔块奖励:这个和比特币不同,矿工在挖出一个区块后,但是并不是在主链上,那么这个区块叫做叔区。如果这个叔区块在后续挖矿中作为叔区块被引用了,那么挖出这个区块的矿工获得7/8的区块奖励,也就是4.375个以太币,且另外引用这个区块的矿工获得0.15个以太币,注意,这里的引用最多两个。
比特币的总量是2100万个,那么以太币也不是无限生成的,每年以太币发行1800万。之前笔者文章中有提到过,这个数字货币因为密钥的丢失,所以每年的发行和意外的丢失会达到一个动态的平衡。并不是你看官方数据有多少就真正有多少在流通,这个应该能理解。
以太坊在不久将来会采用casper的机制,这个和目前的GHOST机制不一样。具体的机制还待看。
矿工角度来看
从矿工的角度来看待以太币,那么就分为三块:
挖矿的奖励,这个还是5个以太币。(固定收益)
交易的手续费,之前就有人一直在问万一哪天比特币2100万挖完之后,挖矿如何获得收益,那么交易费就是其中的一项收益,以太坊上交易都会带上交易费用,那么这个也就是矿工的一部分所得。(动态收益)
叔区块收益,上文就提到过的,这个区块如果有叔区块,那么从叔区块中获得1/32个以太币也就是0.15个以太币的收益。且每个区块至多引用两个叔区块,被引用过的区块不能再被引用。(动态收益)
以太币的单位:
基本单位为wei,下表具体是各个比例:
单位维度个数 (wei)
wei1 wei1000
Kwei1e3 wei1000000
Mwei1e6 wei1000000000
Gwei1e9 wei1000000000000
microether1e12 wei10000000000000000
milliether1e15 wei10000000000000000000
ether1e18 wei10000000000000000000000
叔区块奖励
回过头感觉有必要再说下叔区块的奖励:
叔区块顾名思义是区块的父区块的兄弟区块。那么区块链只有一条主链,故叔区块不在主链上,导致叔区块的原因,由于是网络的延迟没有同步,那么一个叔区块如果引用在有效的主链上,挖出叔区块的矿工获得4.375个以太币(区块奖励的7/8)。上文说到叔区块的引用获得奖励,那么这个奖励对挖到叔区块的矿工也是有一个间隔层数的关系。具体如下:
间隔的层数获取的比例以太币
17/84.375
26/83.75
35/83.125
44/82.5
53/81.875
62/81.25
参考:《以太坊技术详解与实战》
❷ 矿工挖到以太坊的区块后,能得到多少以太币的奖励
就目前而言,挖矿的模式可以大致分为PPLNS、PPS、PPS+这三种模式,但是想要挖矿获得稳定的一个收益,推荐首选PPS模式的挖矿软件。
矿工们在挖矿的时候,想要知道你获得的多少以太币的奖励,你可以使用哈鱼矿工看看,能清楚的每天的挖矿收益。
哈鱼矿工显示收益统一显示为BTC,方便查看,而且支持提现到支付宝钱包,和比特币钱包。
❸ 区块链出块节点激励方案
所有公有区块链都存在适当的通货膨胀,在比特币和以太坊是以出块奖励的,在EOS是固定通胀。
由于比特币和以太坊是POW算力竞争区块,矿工脊掘维护系统的安全,获得交易手续费和出块奖励。
EOS则不能采用比特币的方案,因为EOS中没有手续费,如果按照比特币的方案,即最终总量恒定,每隔几年奖励减半,以后奖励接近于0的时候,矿工就没有动力维护系统。
EOS和ZIL,一个挖掘单节点能力的最大值,另一个挖掘网络横向扩展的能力,两种不同的设计,不同的哲学,很具有代表性,因此以下主要介绍EOS和ZIL的激励方案。
一、EOS
比特币和以太坊的出块奖励很好懂,下面重点介绍EOS的通胀模型、出块节点注册和领取奖励。
EOS的出块奖励来自通胀,年化通胀率为5%,这5%作为生产者奖励和提案基金所用,其中生产者奖励占1%,提案基金占4%。
值得一提的是,生产者奖励中,出块节点奖励0.25%,所有获得投票的节点奖励剩下的0.75%。
这个以太坊的叔块奖励的出发点是一样的,即奖励生产者,激励他们维护系统。
想要成为生产者,需要先向系统注册,经过投票后选出得票最多的21个节点。
如果想要领取奖励,首先需要当前的出块节点中的大多数同意,以eosio的身份,从eosio.token分发eos到三个系统账户,分别是eosio.saving,eosio.bpay和eosio.vpay,分别对应通胀模型中的提案基金、出块节点和得票节点。
具体的出块节点向系统claimrewards,就可以领到奖励。
二、Zilliqa
ABA采用分片模式,可以参考Zilliqa的激励模型。
ZIL的通胀模型类似于比特币,即总量恒定,出块奖励每隔4年衰减,块奖励发完后靠手续费激励出块节点。
ZIL发还区块激励和比特币、以太坊是一样,即出块后发还。
不同的是,ZIL分DS和shard,每出一个块,DS和shard的leader都能领到奖励。
在ZIL中,DS 和 shard的leader能领取到的激励是差不多的,但是DS leader有个优势,如果当前区块的总奖租让励为m,一共有n个节点可以领到奖励,那么除了弊野局像shard leader能领到m / n个代币,还可以额外领到 m - n * (m / n)的代币,即 m / n 的小数点部分的n倍。
❹ 介绍一下暗黑2的ETH的物品.
Ethereal 物品介绍
作者:Pansesus
Thanks for all who gave me the great feedback
1 定义:
Ethereal是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成,给盔甲类装备带来50%的基础防御加成。因此,在计算ED%时Ethereal的50%加成是直接算在基础数值中的,而不是简单地与ED%值相加。
Ethereal的物品掉落时Durability都是max的,但只有同类有形装备的45%,且不能修复,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal属性的装备力量、敏捷需求减10。
Ethereal属性的装备出售在商店中的交易价值为同类有形装备的1/4
2 出现条件:
任何已被确定的掉落物品都有5%的可能成为Ethereal物品,但不包括下面几类物品
有永不磨损(Indestructible)属性的装备
所有的套装(Set Item)
商人贩售的物品
赌博时得到的物品
Cube合成装备(不会合成出Ethereal属性,但如果是升级原装备,Ethereal属性会保留,这里有一个Bug)
低质量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
灌注(Imbue,Act1第5个任务的奖励)物品上,如果Imbue Ethereal装备,Ethereal属性会保留
所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*
一些特例:有4件Unique装备必定是Ethreal属性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恒边缘), Shadow Killer(影杀者),Ghostflame(鬼火焰)。
3 注意事项:
Ethereal物品的Zod Bug已经被修复了,所有可以保有Indestructible属性的装备都必须是在1.10推出后的12小时之前镶上Zod的,这其中包括所有1.09时的装备,之后的装备镶上Zod后再洗掉是不会保有Indestructible的
佣兵不会磨损Ethereal装备
Iron Golem 能够继承Ethereal属性(提升基础伤害/防御),召唤出来的傀儡是透明形态,Kawaii!
Ethereal物品掉落时可以同回复Durability/Quantity属性共存。且这种物品不像1.09时那样可能损坏。
Ethereal属性防具升级后50%的额外防御加成会消失。
Ethereal装备可以用于打孔。
*Crystal Sword本身可以为Ethereal属性,所以升级Rare / Unique的水晶剑可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本
1.11物品打孔BUG说明
由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0r的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在
好处就不用偶赘言了吧,50%的额外防御改变了melee char pk的格局
最明显的就素流亡了,有了这个bug,smite的def轻松就45000+了
❺ 以太坊矿工费给谁了
员工。一个公有链上, 任何人都可以读写数据。读取数据是免费的, 但是向公有链中写数据时需要花费一定费用的, 这种开销有助于阻止垃圾内容, 并通过支付保护其安全性。网络上的任何节点(每个包含账本拷贝的连接设备被称作节点) 都可以参与称作挖矿的方式来保护网络。由于挖矿需要计算能力和电费, 所以矿工们的服务需要得到一定的报酬, 这也是矿工费的由来。
拓展资料:
什么是 gas
以太坊和比特币的不同之处,以太坊引入了 gas 的概念,gas的目的是限制执行交易所需的工作量,同时为执行支付费用。gas 用来衡量你的这笔交易(或者合约代码调用)所消耗的资源(包括计算量,存储,带宽等)。一笔交易所产生的转账费用会奖励给打包包含这笔交易的区块的矿工。区块不是哪个矿工产生的,所有的矿工都会竞争下一个区块的打包权,胜出者可以打包下一个区块。
交易不一定会存在一个区块,它交易被广播出去后,在数秒内全网所有的节点都会接收到这笔交易。矿工会优先打包 gas 合理,gas price 高的交易。如果用户交易时所支付的矿工费非常低(out of gas), 那么这笔交易可能不会被矿工打包, 从而造成交易失败。 以太坊的交易费用= gas 数量 * gas price (gas 单价, 以太币计价)
Gas Fee由Gas Limit(限制) 和 Gas Price(价格) 相乘得到。 不同时期、不同的操作gas limit默认值不同,而在执行操作时可以自行设置Gas Limit。需要注意的是,完成一笔交易所需的Gas 单位数量,取决于交易的复杂程度。当一笔交易越复杂,就必须要耗费较多的运算资源,因此需要花费较多Gas。 Gas Price是指Gwei的数量,它会影响到你的交易被矿工打包放上区块链的速度。如果Gas Price 设的越高,就会让给矿工更有动力将你的交易打包;相反的,如果Gas Price 设的低就要等待比较长的时间。如果不急着完成一笔交易,你就可以选择较低的Gas Price 来省钱。在每次的交易中,你都可以依照需求调整Gas Limit和Gas Price。
❻ 011:Ethash算法|《ETH原理与智能合约开发》笔记
待字闺中开发了一门区块链方面的课程:《深入浅出ETH原理与智能合约开发》,马良老师讲授。此文集记录我的学习笔记。
课程共8节课。其中,前四课讲ETH原理,后四课讲智能合约。
第四课分为三部分:
这篇文章是第四课第一部分的学习笔记:Ethash算法。
这节课介绍的是以太坊非常核心的挖矿算法。
在介绍Ethash算法之前,先讲一些背景知识。其实区块链技术主要是解决一个共识的问题,而共识是一个层次很丰富的概念,这里把范畴缩小,只讨论区块链中的共识。
什么是共识?
在区块链中,共识是指哪个节点有记账权。网络中有多个节点,理论上都有记账权,首先面临的问题就是,到底谁来记帐。另一个问题,交易一定是有顺序的,即谁在前,前在后。这样可以解决双花问题。区块链中的共识机制就是解决这两个问题,谁记帐和交易的顺序。
什么是工作量证明算法
为了决定众多节点中谁来记帐,可以有多种方案。其中,工作量证明就让节点去算一个哈希值,满足难度目标值的胜出。这个过程只能通过枚举计算,谁算的快,谁获胜的概率大。收益跟节点的工作量有关,这就是工作量证明算法。
为什么要引入工作量证明算法?
Hash Cash 由Adam Back 在1997年发表,中本聪首次在比特币中应用来解决共识问题。
它最初用来解决垃圾邮件问题。
其主要设计思想是通过暴力搜索,找到一种Block头部组合(通过调整nonce)使得嵌套的SHA256单向散列值输出小于一个特定的值(Target)。
这个算法是计算密集型算法,一开始从CPU挖矿,转而为GPU,转而为FPGA,转而为ASIC,从而使得算力变得非常集中。
算力集中就会带来一个问题,若有一个矿池的算力达到51%,则它就会有作恶的风险。这是比特币等使用工作量证明算法的系统的弊端。而以太坊则吸取了这个教训,进行了一些改进,诞生了Ethash算法。
Ethash算法吸取了比特币的教训,专门设计了非常不利用计算的模型,它采用了I/O密集的模型,I/O慢,计算再快也没用。这样,对专用集成电路则不是那么有效。
该算法对GPU友好。一是考虑如果只支持CPU,担心易被木马攻击;二是现在的显存都很大。
轻型客户端的算法不适于挖矿,易于验证;快速启动
算法中,主要依赖于Keccake256 。
数据源除了传统的Block头部,还引入了随机数阵列DAG(有向非循环图)(Vitalik提出)
种子值很小。根据种子值生成缓存值,缓存层的初始值为16M,每个世代增加128K。
在缓存层之下是矿工使用的数据值,数据层的初始值是1G,每个世代增加8M。整个数据层的大小是128Bytes的素数倍。
框架主要分为两个部分,一是DAG的生成,二是用Hashimoto来计算最终的结果。
DAG分为三个层次,种子层,缓存层,数据层。三个层次是逐渐增大的。
种子层很小,依赖上个世代的种子层。
缓存层的第一个数据是根据种子层生成的,后面的根据前面的一个来生成,它是一个串行化的过程。其初始大小是16M,每个世代增加128K。每个元素64字节。
数据层就是要用到的数据,其初始大小1G,现在约2个G,每个元素128字节。数据层的元素依赖缓存层的256个元素。
整个流程是内存密集型。
首先是头部信息和随机数结合在一起,做一个Keccak运算,获得初始的单向散列值Mix[0],128字节。然后,通过另外一个函数,映射到DAG上,获取一个值,再与Mix[0]混合得到Mix[1],如此循环64次,得到Mix[64],128字节。
接下来经过后处理过程,得到 mix final 值,32字节。(这个值在前面两个小节《 009:GHOST协议 》、《 010:搭建测试网络 》都出现过)
再经过计算,得出结果。把它和目标值相比较,小于则挖矿成功。
难度值大,目标值小,就越难(前面需要的 0 越多)。
这个过程也是挖矿难,验证容易。
为防止矿机,mix function函数也有更新过。
难度公式见课件截图。
根据上一个区块的难度,来推算下一个。
从公式看出,难度由三部分组成,首先是上一区块的难度,然后是线性部分,最后是非线性部分。
非线性部分也叫难度炸弹,在过了一个特定的时间节点后,难度是指数上升。如此设计,其背后的目的是,在以太坊的项目周期中,在大都会版本后的下一个版本中,要转换共识,由POW变为POW、POS混合型的协议。基金会的意思可能是使得挖矿变得没意思。
难度曲线图显示,2017年10月,难度有一个大的下降,奖励也由5个变为3个。
本节主要介绍了Ethash算法,不足之处,请批评指正。
❼ 每年挖矿会产生多少以太坊
以太坊最大的短处就在于量是一直增长的,一个量没有上限的物品怎么能做为投资品呢?大家都知道一个商品价格的上涨归根结底还是供需双方的数量对比,供大于求,价格下跌,供小于求,价格上涨。比特币,莱特币的量是固定的,比特币总量2100万,现在出来的有1000多万,其余的要再过100年才能出齐。以太币现在的量就已是9000多万了,每年还要固定产生1800万的量,以太坊每小时250个区块,每个区块5个币奖励(还有些交易费和其他奖励),每天24h,也就是每天新增30000+个币。所以以太币的总量无上限。
以太币还可以挖几年?
以太币每年可以产出多少个?目前,每产生一个新区块就会产生5个新以太币。计算一下,如果每14秒挖出一个区块,一年有3150万秒(365x24x60x60),这意味着每年有225万个区块被挖出来。
这个问题每一个矿工都考虑过,以太币还能挖多久,会不会我买完矿机后就不能挖了,或者投资矿机后还没回本就不能挖以太币了,我可以负责任的明确告诉你,以太币是挖不完的,官方涉及出以太币的时候确实有数量的显示,但是你别往了,以太币是不断的分叉,一旦数量收到威胁,就不断的分叉,分叉处来的新币种矿工们又可以继续的挖,例如ETC与ETF就是一个例子,而分叉后的ETH价格会疯狂上长,所以矿友们,不用为以太币的数量担心。
❽ 2020年以太坊挖矿一天赚多少
以太坊挖矿一个月的收益与专业矿机算力高低有直接影响,矿机算力越高,一天收益也就越高。假设一天以太坊矿机收益,可以用以太坊计算进行实际分析,一天的总收益减去电费,再合理计算未来收益,看看投资以太坊矿机多久时间回本,一台矿机一天可以赚多少钱。
用RX580-8G-8卡显卡矿机做对比:
一台RX580-8G-8卡显卡矿机我在某个云算力挖矿平台看到是1.5w一台,每台矿机保底210MHS算力。
电费是12元每天/台,再加上6%的管理费和平台币的奖励。十台起购!
假设现在每MHS算力的产量为0.0001。那么210MHS*0.0001等于0.021每台每天的净产出!而10*0.021=0.21ETH/天。
也就是说每天ETH的净产出就是0.21ETH,上面我们说到管理费是6%。
那么0.21-0.21*6%=0.194ETH也就是说每天十台ETH RX580-8G-8卡显卡矿机的纯收益大约在0.19个以太坊左右。
ETH2.0时代最起码还需要几年时间来沉淀,也就是说ETH RX580-8G-8卡显卡矿机最少也可以挖两至三年,按照两年的ETH收益来算:0.19*730=140个ETH。
再加上每天矿机赠送的平台币6000个/台,十台就是60000个平台币。
❾ 以太坊矿池有哪些
1. Ethpool(Ethermine)ETHpool.org是第一个官方的以太坊矿池。此前由于工作量超负荷,该矿池不接受新用户,只接受老客户。因此,许多新矿工被迫转向单独挖矿,因为那时还没有其他可替代的矿池。在Ethpool上挖矿,必须安装以太坊的C++ETH版本。? 市场占有率:23%? 当前矿池算力:399.1GH / s? 挖矿奖励结算模式:PPLNS? 费率:1.0%? 网址:https://ethpool.org/2. NanopoolNanopool虽然是新矿池,但已经是目前以太坊上最大的矿池之一。份额(Share)的复杂性是静态的,相当于50亿。在该矿池上进行挖矿的最低哈希率仅为5 Mhesh / s。此外,此矿池根据PPLNS方案计算挖矿奖励,其中N是最近10分钟内所有接受的份额。(注:PPLNS全称Pay Per Last N Shares,即根据最近的N个股份来支付收益。)Nanopool的服务器遍及全球,官网页面简洁直观。但是这个矿池的最低支付门槛相对较高,建议连接3个服务器,避免等待长时间的付款期。? 市场占有率:8%? 当前矿池算力:16,176.3GH / s? 挖矿奖励结算模式:PPLNS? 费用:1.0%? 网址:https://eth.nanopool.org/3. F2Pool(鱼池)F2Pool是2019年最受欢迎的矿池之一。F2pool的服务器主要位于中国、其他亚洲国家和美国。F2pool.com因其开放性,可访问性和易用性而备受矿工喜爱。矿工在F2Pool上注册后才可以挖矿。以太坊挖矿需要一个显卡矿机。 ? 市场占有率:10%? 当前矿池算力:19.38TH / s? 挖矿奖励结算模式:PPS+? 费率:2.5%? 网址:https://www.f2pool.com/4. Sparkpool(星火矿池)在ETH,GRIN和BEAM生态系统中,最强大的中国资源库是Sparkpool,它是与全球矿工合作的开放资源。在挖矿之前,你需要配置矿机。基于AMD GPU处理器的以太坊挖矿收益更高。它需要闪存改进的BIOS并调整MSI Afterburner或AMD驱动程序设置中的超频选项。 ? 市场占有率:29%? 当前矿池算力:56.96TH / s? 挖矿奖励结算模式:PPS +? 费用:1.0%? 网址:https://www.sparkpool.com/5. Dwarfpool在DwarfPool,矿工的信用等级分为RBPPS或HBPPS。使用RBPPS,只要有A值,你就可以获得对应奖励(死块除外)。HBPPS计提算法是基于时间的股份支付。每小时计算一次所有推广和发现的区块。该矿池具有经过优化的最佳挖矿引擎,拒绝率较低,透明且详细的统计信息。每小时进行一次支付结算,服务器遍布世界各地。? 市场占有率:6%? 当前矿池算力:2377109 MH / s? 挖矿奖励结算模式:HBPPS? 费用:1.0%? 网址:https://dwarfpool.com/6. MiningPoolHubMiningPoolHub允许矿工通过挖矿获利,并根据不同支付系统的汇率来交易数字货币。该矿池使用PPLNS算法确定用户奖励。提款手续费为0.9%。? 市场份额:3.7%? 当前矿池算力:7.05T / s? 挖矿奖励类型:PPLNS? 费用:1.0%?
❿ 以太钻石游戏
以太钻石
以太坊(ETH)超级倍增游戏
(1) 技术团队收: 5%
(2) 静态: 37%(全球加权分红1.3倍出局)
(3) 动态: 45% 拿20代 (5倍出局)
一代、15%
二代至十二代、2%
十三代至20代1%
注: 直推1个拿二代,直推2个拿四代,以此类推,直推10个拿二十代。
(4) 100名幸运奖3% 进场每100名产生一个幸运奖(第100名进场的是幸运者,享受前面100人进场的以太坊ETH总数的3%)
(5) 奖池: 10%进场的以太坊ETH10%进入奖池累积,24小时倒计时结束,倒数最后进场的5人加权分配奖池里的所有奖金。
如果倒计时24小时不结束,奖池累积到500个以太坊,系统自动分配出200个以太坊,分配给新增业绩最高的前20人,平均每人10个以太坊ETH 奖励。 奖池还剩300个以太坊继续累积,再累积到500个以太坊又自动分配200个,以此类推,无限循环下去,永远无法停止!
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