日本的Web3行业面临巨大机遇,特别是在内容和金融领域,包括动漫、游戏、B2B合作和金融创新,但同时也存在代币发行条件、人才和语言的限制。
日本的Web3行业面临巨大机遇,特别是在内容和金融领域,包括动漫、游戏、B2B合作和金融创新,但同时也存在代币发行条件、人才和语言的限制。
在日本的 Web3 行业中,我看到两个主要领域有着巨大的机遇。
广义上是内容和金融
狭义上是游戏和 B2B CeFi
日本的内容行业已经拥有世界一流的领导力,去年《鬼灭之刃》的累计销售额超过 100 亿美元,并且日本动画行业的出口量每年都在飙升,始终超过历史最高水平。这与美国包括迪士尼在内的知识产权最近的停滞形成了鲜明对比,相比韩国强劲的电视剧和电影行业,日本的漫画和动漫具有优势,能够拓展到包括实体商品和游戏在内的多个相关产业。
日本已经拥有基于主要动漫和游戏的大型卡牌收集生态系统,所以公众也直观地接受了 NFT 的意义和必要性。大多数主要游戏公司已经建立了内部的 Web3 团队,并且正在自行开发各种基础设施和 Web3 知识产权。
比如,DeNA 正通过参加全球黑客马拉松等方式开发其 AA 钱包和跨链解决方案等各种基础设施,而拥有众多强大 IP 的 Konami 正在开发一个 NFT 市场来打造自己的生态系统。在向 B2C 推广加密货币的过程中,游戏公司提供的钱包路径预计比金融公司要快得多。
在游戏之外,我们也关注虚拟主播市场,这个市场已经比我们在韩国所见到的成熟得多。
在金融领域,我们首先看到 B2B 领域有着巨大的机遇,尤其是与大型金融公司的 Web3 举措相结合。由于日元具有充裕的流动性,并且全球金融资本集中在东京,基于区块链的金融创新显然具有在日本带来巨大机遇的潜力。
一个典型的例子是 SBI,作为 Ripple 早期并非常成功的投资者,已经在内部建立了各种区块链基础设施,甚至管理其自己的加密货币基金。
随着最近在日本合法化稳定币发行,几乎所有金融机构,包括三菱 UFJ 银行,都在建立稳定币的发行和分配基础设施,大多数金融公司也对 STO 市场非常感兴趣。总体而言,有一个更加积极的氛围,并且达成共识认为 Web3 是未来。然而,我们在主流中还没有看到太多关于 Web3 金融应用或 B2C 的动态。
当然日本市场也有局限性,局限性包括:
1)Token发行的条件仍不利,计划进行Token发行的项目创始人会选择前往新加坡或迪拜;
2)除游戏公司外,大多数大公司倾向于通过外部合作、咨询和外包来创建和测试基础设施,而不是拥有内部的 Web3 开发团队;
3)尽管与过去相比有所改善,但了解英语的领导和开发人员的比例仍然不高,作为全球行业生态系统中的独特文化而孤立;
4)要找到具有全球竞争力的基础设施项目或开发人员并不容易。
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