遊戲行業預計到2024 年將達到 2000 億美元大關,並且不斷超越預期。
遊戲行業預計到2024 年將達到 2000 億美元大關,並且不斷超越預期。Play-to-Earn (P2E) 是 GameFi 的趨勢,除了是加密采用的重要催化劑。根據 Triple-A的數據,區塊鏈遊戲的總收入已從 2020 年的 3.21 億美元增加到 2021 年的 15 億美元。
2022 年第一季度,基於區塊鏈的遊戲吸引了122 萬個獨立活躍錢包(UAW)。Axie Infinity 和 Decentraland 等熱門遊戲占其中的 22,000 個。去中心化所有權、包容性決策程序和有吸引力的財務激勵的承諾是吸引遊戲玩家參與 P2E 的主要因素。
GameFi 的成功極大地推動了加密和區塊鏈的接受和合法性,推動了采用。
GameFi——物有所值的遊戲
顧名思義, GameFi結合了遊戲和金融。它是使用基於區塊鏈的方法對視頻遊戲進行金融化,讓用戶將他們的遊戲體驗貨幣化。Play-to-Earn (P2E) 是該模型的主要特征。傳統遊戲具有集中的商業模式,生產者保留最大的利潤份額,而遊戲內資產不可互操作。
因此,遊戲玩家幾乎沒有或根本沒有辦法通過打磨或遊戲內的成就獲利。此外,遊戲工作室對遊戲的開發軌跡、遊戲內資產的供應及其用例擁有最終決定權。另一方面,P2E 遊戲采用去中心化的原則,讓遊戲玩家獲得基於加密的獎勵,以實現遊戲內目標。遊戲玩家還將他們的遊戲內物品(如頭像、修改、武器、寵物和土地)保留在不可替代的代幣 (NFT) 中。因此,GameFi 確保了遊戲資產的真正所有權,同時使它們在二級市場上可互操作和可交易。
加密社區對 GameFi 項目的回應
越來越多的人認識到,GameFi 通過整合遊戲和金融流程來促進娛樂行業的參與,因為 Epic Games 和 Ubisoft 等巨頭正在多元化他們的企業,以開發支持加密和基於區塊鏈的資產的區塊鏈遊戲。
像《時代之戰》(FOTA)這樣的遊戲正在尋求提供更身臨其境的區塊鏈遊戲體驗。FOTA 是一款 AAA 多人在線對戰遊戲,幻想宇宙居住著各種種族。
該遊戲利用 NFT 允許數字財產所有權,並讓用戶擁有可通過遊戲收集的有價值資產。遊戲內經濟使玩家能夠通過參加錦標賽和比賽來賺錢。
FOTA 的 metaverse 集成了 Microsoft Mesh,這是世界上第一個支持混合現實 (MR) 的平臺。這為玩家提供了高度身臨其境的體驗,模糊了虛擬和現實世界。
GameFi 創造了一個遊戲玩家可以在玩遊戲時使用他們的技能來賺取加密貨幣的環境。這為遊戲玩家提供了激勵,並教育他們使用加密貨幣的好處。遊戲玩家還可以從更快、更安全的加密交易中受益。這使遊戲成為一種更愉快的體驗,因為玩家不再擔心等待很長時間才能付款。
盡管區塊鏈遊戲仍處於發展初期,但它們的定位是與傳統的付費遊戲和免費遊戲競爭,同時顛覆遊戲行業。他們攜帶的經濟激勵措施將推動加密貨幣、區塊鏈和數字資產的采用。
免責聲明:
本文觀點僅代表作者個人觀點,不構成本平台的投資建議,本平台不對文章信息準確性、完整性和及時性作出任何保證,亦不對因使用或信賴文章信息引發的任何損失承擔責任
South Korea: Upbit Investigated for Over 500,000 KYC Violations
MacBook Users with Intel Chips Urged to Update for Enhanced Security
Solana-Based Trading Terminal DEXX Hacked, Over $21M in User Losses
South Korea to Enforce 20% Crypto Tax in 2025 with Increased Exemption Limit
0.00